Вы обычный работяга который застрял в глуши, вы решаете подзаправиться и тут начинаются странности, по ходу всего прохождения, а это где-то 15 - 20 минут, вы побываете на заправке, на складах и классика всех хоррор карт в лабораториях!
EzukoBblN, в самом же начале не понятно, вот поговорил ты с жителем, куда тебе? я побродил пару минут слышу как он умер и все. Я пока ролик не открыл и не понял бы куда встать надо. А дальше после лопаты вообще приключения
Геймплей: Побегали, поизучали локацию, потыкали кнопочки и рычажки, покопали коричневый сухой бетон. База адвенчура, особо ни к чему придраться нельзя, разве что стоит добавить чуть больше разнообразных механик.
8/10
Сюжет и атмосфера: Декорации выполнены достойно, модельки тоже. По сюжету есть пара вопросов конечно, как минимум поведение гг с его попытками куда-то уйти от цивилизации в сторону странных мест, но в целом мне понравилось. Есть куда расти. - Стоит поработать над грамматикой.
7/10
Техническая составляющая: + За все модельки респект, растёшь как моделер + Как обычно есть картинки с мЭмами-пасхалками + Момент с дезинфекцией классно реализован
[Что бы я исправил:] [Текст] - После сообщения прохожего "...вон там моя машина стоит" (когда удаляются барьеры перед дверью в магазин), можно добавить текст от лица гг, по типу (далее по тексту "тлг") "Что ж, тогда пойду осмотрюсь, поищу его в магазине / на заправке". Так будет понятнее, куда идти и что делать. - После того, как умирает житель, можно добавить тлг "Что за?... Надо бы проверить". - После обнаружения крови можно добавить тлг "А где сам прохожий?... Не нравится мне это, может проверить за магазином / заправкой?". - Во время катсцены можно добавить тлг "После странного исчезновения человека мне было неспокойно (или типа того) у магазина / заправки. Не хотелось повторить его судьбу, но уехать я не мог, потому пришлось идти через лес в сторону ближайшего, указанного на карте, дома" - просто так мы хоть не по приколу в лес пошли. - Стоит добавить какой-нибудь текст, когда гг подходит к дому. - Немного резкий переход от лифта до -19 этажа. Как будто нужно тлг "Ну... Особо делать нечего, остаётся лишь воспользоваться лифтом". - После первого использования карточки стоит добавить текст-пояснялку, мол "Главное не забыть забрать карту, а-то мало ли ещё понадобится". А-то я на этом моменте на 2 минуты затупил.
[Музыка & Звуки] - Можно добавить звуки совы в моменте, когда мы идём по лесу в сторону дома.
[Декорации] - В канализации стоит добавить какое-нибудь освещение к входному проёму, который ведёт к лестнице наверх, чтоб было понятнее, куда идти. - Попробуй заменить текстуру зомби на текстуру моделей "скелетов-аниматроников" из момента с диалогом с ИИ.
7/10
Приколы о Смог побегать в костюме аниматроника с лопатой и побить зомби в костюмах аниматроника.
я еле еле прошел ее и то поглядывая на ролик потому что не понятно что вообще делать
Я пока ролик не открыл и не понял бы куда встать надо.
А дальше после лопаты вообще приключения
Побегали, поизучали локацию, потыкали кнопочки и рычажки, покопали коричневый сухой бетон. База адвенчура, особо ни к чему придраться нельзя, разве что стоит добавить чуть больше разнообразных механик.
8/10
Сюжет и атмосфера:
Декорации выполнены достойно, модельки тоже. По сюжету есть пара вопросов конечно, как минимум поведение гг с его попытками куда-то уйти от цивилизации в сторону странных мест, но в целом мне понравилось. Есть куда расти.
- Стоит поработать над грамматикой.
7/10
Техническая составляющая:
+ За все модельки респект, растёшь как моделер
+ Как обычно есть картинки с мЭмами-пасхалками
+ Момент с дезинфекцией классно реализован
[Что бы я исправил:]
[Текст]
- После сообщения прохожего "...вон там моя машина стоит" (когда удаляются барьеры перед дверью в магазин), можно добавить текст от лица гг, по типу (далее по тексту "тлг") "Что ж, тогда пойду осмотрюсь, поищу его в магазине / на заправке". Так будет понятнее, куда идти и что делать.
- После того, как умирает житель, можно добавить тлг "Что за?... Надо бы проверить".
- После обнаружения крови можно добавить тлг "А где сам прохожий?... Не нравится мне это, может проверить за магазином / заправкой?".
- Во время катсцены можно добавить тлг "После странного исчезновения человека мне было неспокойно (или типа того) у магазина / заправки. Не хотелось повторить его судьбу, но уехать я не мог, потому пришлось идти через лес в сторону ближайшего, указанного на карте, дома" - просто так мы хоть не по приколу в лес пошли.
- Стоит добавить какой-нибудь текст, когда гг подходит к дому.
- Немного резкий переход от лифта до -19 этажа. Как будто нужно тлг "Ну... Особо делать нечего, остаётся лишь воспользоваться лифтом".
- После первого использования карточки стоит добавить текст-пояснялку, мол "Главное не забыть забрать карту, а-то мало ли ещё понадобится". А-то я на этом моменте на 2 минуты затупил.
[Музыка & Звуки]
- Можно добавить звуки совы в моменте, когда мы идём по лесу в сторону дома.
[Декорации]
- В канализации стоит добавить какое-нибудь освещение к входному проёму, который ведёт к лестнице наверх, чтоб было понятнее, куда идти.
- Попробуй заменить текстуру зомби на текстуру моделей "скелетов-аниматроников" из момента с диалогом с ИИ.
7/10
Приколы
о Смог побегать в костюме аниматроника с лопатой и побить зомби в костюмах аниматроника.
Общая оценка: 7,5/10
Карте плюсик