

| # | Ссылка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|
|
Для 1.8 https://minecraft-inside.ru/download/31514/ |
7,88 КБ | 7 февраля 2016 | |
|
Для 1.7.10 https://minecraft-inside.ru/download/31515/ |
6,18 КБ | 7 февраля 2016 | |
Что-то я не понял описание и сам мод ...
Разве мод Deconstruction не тоже самое делает?
Целью этого же мода была переработка найденных вещей - например золотой или кольчужной брони, выпавшей с мобов или найденной в сундуках. И чтобы это не было слишком "читерно", количество получаемых ресурсов составляет примерно 50% от необходимого количества на создание аналогичного предмета. Например, переплавка брони дает не 8 слитков, а только 4.
Конечно, хорошо в Deconstruction получить из кольчужной брони 8 огня, но мне кажется логичней ее переплавить и получить немного железа.
Deconstruction использует алгоритм где смотрит на изношенность предмета и вычисляет исходный материал.
1. Если стальная броня 100%, то получишь 8 слитков стали.
2. Если стальная броня попорчена и составляет например 40%, то и результат будет такой 40% от 8 слитков = получишь 3-4 слитка.
P.S.
Я никогда не одевал и не крафтил кольчужную броню, но сейчас посмеялся от души, что эта броня крафтится из ОГНЯ ???
Кому в голову такой крафт пришёл.
Ок, признаюсь, про Deconstruction Table узнал уже после того, как написал свой мод, и детально его не изучал, спасибо за информацию