Дверь старая, покрытая царапинами и странными символами. Она всегда была заперта, но сегодня ручка чуть тёплая на ощупь. Вы поворачиваете её — и слышите, как что‑то меняет форму за дверью. Это прятки, где есть четыре измерения: Бассейн, Офис, Картинная галерея и Начало. На карте есть невидимые стены, телепорты; где‑то нужно присесть, а где‑то — прыгнуть. Также для тех, кто прячется, есть четыре класса, о которых вы узнаете уже во время игры на карте.
Самая большая ложь, которую тебе втюхали, - это то, что ты можешь изменить мир к лучшему. Мир нельзя изменить. Можно изменить только то, кого ты пошлешь на три буквы и с кем останешься до самого конца. Найт-Сити жрёт всех, но тех, кто не продался, он хотя бы не жует второй раз.
Проснись, самурай, город сам себя не сожжет *вдалеке заиграл The Rebel Path*