New Adventure [1.20.1]

Описание

⚠️ Автор проекта опубликовал бесплатную версию. Часть контента и возможностей доступна только в полной платной версии.
В этой сборке вас ждут: новая боевая система и магия, развитие персонажа и его прокачка, захватывающее исследование мира, новые боссы с уникальными механиками. Хардкор, жара, голод, стамина, жажда и другие элементы, приближённые к реальности! Огромное разнообразие структур. Новые механики, как и удобство при игре с друзьями. И главное - Помните: приключение начинается с Вас!

Если вы захотите пообщаться с автором и наблюдать за его работой, то вот полезные ссылки: TelegramDiscordBoosty

Скриншоты сборки


Скриншоты игроков

Скриншоты квестов и менюшек

Обзор сборки

Особенности и приколы

  1. Измененное игровое меню
  2. Частые обновления, а в ТГК и бусти они выходят раньше!
  3. Обратная связь с автором
  4. Квесты с сюжетом и подсказками 
  5. Незабываемые эмоции
  6. NG +
  7. Новая боевая система
  8. Сборка переведена на (95%)
  9. Наличие серверной версии на бусти!
  10. Измененные механики по попаданию в ад и край
  11. Невнимательность будет наказуема!

Об обновлении

Показать

Встречайте патч 10.1

Где была проведена не маленькая работа, но она того стоила!
Что вас вообще ждёт:

1) Обязательно и самое главное исправление большого количества багов
2) новое оформление
3) появились крысы,
4) новые культуры и механики садавотсва/пивоварения
5) появилась магия крови
6) Уделено сильное внимание болотам, теперь там много новой фауны, так и торговцев - лягушек
7) появилась механика стамины, она под полоской опыта
8) сторонние моды стали больше взаимодействовать друг с другом
9) обновление генерации, в мире появилось куда больше новых интересных структур
10) возвращение механики жажды и повреждение организма.
11) крупнейший ребаланс всего мира, структур, так и самих мобов
12) введена система уровней врагов в зависимости от расстояния от спавна
13) переработана система прокачки талантов и скилов!
14) Завезен перевод не переведенных модов
15) ну и конечно же квесты!
16) Вернулась инструкция по установке
17) Сборка отныне весит всего 1 ГБ!
18) Проведена работа над балансом и деревом.

В патче 9.1 была проведена большая работа над ошибками:
1) Исправлены баги, в первую очередь баг на прогрузку сущностей, теперь они не зависают на месте.
2) Переписаны все квесты соответствуя версии.
3) Добавлены новые.
4) Исправлена ошибка мыслей персонажа.
5) Теперь квесты дают пузырьки опыта, вместо фиксированного значения.
6) Проведена большая работа по балансу дерева и введения в него новых вишек
7) Что за новые фишки? - в зависимости от прокачки можно будет делать уникальные предметы. Например: свитки мудрости, золотые кубы, сломанные часы.
8) Теперь оружие и снаряжение будет более требовательным, вам придется прокачивать определенные навыки, чтобы их использовать.
9) Изменено отображение здоровья и брони.

Праздник к нам приходит с обновлением New Adventure 9.0!
Что было сделано и ждет вас:
1) Сильный ребаланс системы навыков.
2) Система жажды и еды была изменена.
3) Система жары - изменена.
4) Новая генерация.
5) Новые квесты.
6) Исправление многочисленных багов.
7) Добавлена удобная карта для всех.
8) Добавлены элементы декора.
9) Улучшена система ковки.
10) Обновление визуала.
11) Добавлены новые системы хранения.
И многое другое. 

Вот и пришло время сказать - Встречайте обновление New Adventure 8.0!
Что вас ждет:
1. Доработана боевая система
2. Изменена генерация!
3. Изменение попадания в ад
4. Новые мобы и локации
5. Новые Пещеры и скалк
6. Повышение оптимизации
7. Добавлены новые магические и фентези моды
8. Добавлены обелиски телепортации
9. Повышены затраты на прокачку, чтобы получить 1 очко умений необходимо 30 уровней
10. Исправление большой кучи багов!
11. Перевод большого количества модов
12. Добавлено большое количество квестов, так и улучшены!
13. Добавлено новое оформление
14. Изменено открытие инвентаря, на интерактивное кольцо горячих кнопок P.s быстро открыть инвентарь можно на ё!
И многое, многое другое.
Главное помните: приключение начинается с вас!

В патче 7.3 были изменены:

  1. Изменены некоторые квесты и добавлены новые
  2. Изменение крафта карты
  3. Ребаланс
  4. Фикс ошибок
  5. Удалены могилы

В патче 7.2 были изменены:

  1.  Фикс краша из-за эфира
  2. Добавление альтернативы
  3. Исправление критических ошибок
  4. Новые квесты

В патче 7.1 были исправлены:

  1. Критические ошибки с квестами
  2. Возвращение ключевых модов
  3. Разделение файлов, как на простую, так и на серверную

В обновлении 7.0 были добавлены и изменены:

  1. - Фикс багов
  2. - Ребаланс
  3. - Новые квесты
  4. - Обновление меню и перевод
  5. - Добавление серверной версии сборки
  6. - Обновление 4 боссов с добавлением музыкального сопровождения и кат-сценами
  7. - Добавление оф-сервера по "New Adventure"!


В обновлении 6.0 были добавлены и изменены:

  1.  Переработанная боевая система! Когда вы находитесь в бою, вы не сможете строится.
  2.  Исправление бага с бесконечной жаждой.
  3.  Перевод мода на рюкзаки.
  4.  Изменение самих рюкзаков.
  5.  Новые крафты рюкзаков и кристаллов края!
  6.  Изменен босс - Визер!
  7.  Обновление системы хардкора +, теперь это NG+ (открывается после убийства дракона)
  8.  Были добавлены новые моды на декоративные блоки, артефакты и рыбалка.
  9.  Старт в игре потерпел изменения, теперь новичку будет легче и он не сможет сразу на себя надеть артефакты Хауса.
  10.  Ну и конечно же, добавлены новые квесты (всего-то ±200 новых квестов, что сборка обрела какой никакой конец)

Ну и прочие мелочные вправки.

Как установить New Adventure

  1. Скачай и установи Minecraft Forge 1.20.1 47.4.18 (без оптифайна)
  2. Скачай сборку
  3. Распакуй файлы в .minecraft с заменой файлов 
  4. Готово
  5. На всякий случай мы оставили инструкцию в архиве.

Скачать New Adventure

Комментарии

  1. Sanago90Go, 29 января 2026, 08:48
    polina-1643, Дело в том, что тут стоит мод на другую систему голода - Solvaheim. Он меняет систему из майна на систему из вальхейма (выживалка интересная в стиме).
  2. creator-8188, 29 января 2026, 16:32
    я попробовал поиграть в мод но, у меня не получилось открыть дневник. Я не знаю почему вроде нажимаю на букву Ё открывается кружок и я навожусь на дневник и он не открывается. (А так он мне понравился в плане модов)
  3. Vol4ara, 29 января 2026, 16:34
    creator-8188, Вам нужно переустановить файл опшенс. Просто перекиньте в .minecraft с заменой
  4. DedusBros, 29 января 2026, 17:54
    Сборка очень понравилась, спасибо команде. Прошел за +- 7 неспешных вечеров(Нет, книга не закрыта на 100%, но и убийство дракона не проспидранено) Имеются пару вопросов и предложений.
    1. Возможно ли установить технические моды по типу Create, IE и подобные, может ли сборка сломаться из за этого?
    2. Как по мне мод на переработанный крафт железных и алмазных вещей стоит убрать, ибо он имеет мало смысла из за Tinkers construct, а так же частого и более полезного лута, встречающегося в данжах или рандомных сундуках. Всю игру можно спокойно пробегать в шмотках из Dungeon and combat, как я и делал. Единственные три раза, когда пришлось использовать кузнечный мод по назначению это ради квеста с железными вещами, крафт алмазного сета ради скилла в ветке воина(С тем то фактом, что куча алмазных вещей до этого так и были оставлены в сундуках в данжах, а так же крафт алмазных вещей ради улучшения их в незерит(как я говорил, алмазные вещи я просто не подбирал из сундуков за ненадобностью).
    3. На поверхности гнезда драконов встречаются ну слишком часто. Да, первый час-полтора эти драконы представляют опасность, но потом их уничтожение становится рутиной, особенно когда ты просто путешествуешь по миру, а они триггерятся на игрока за десятки блоков. В незере же подобная ситуация с крепостью босса Рыцаря из мода Bosses rises. Если крепость инферналов из мода DAC днем с огнем не сыщешь(За полтора-два часа поисков было найдено всего 2), то от очередной крепости рыцаря на горизонте начинал дергаться глаз.
    4. В копилку к генерации строений на поверхности могу отметить, что иногда структуры спавнятся друг в друге и ломаются. Так у меня заброшенная кузница и таверна спавнились вместе или собор спавнился с палаточным лагерем разбойников, так еще и гнездо дракона неподалеку из за чего этот самый дракон прилетел
    5.Было бы неплохо добавить в дневник главу по Dungeon and combat, ибо всю информацию по нему пришлось искать в гугле, а вики по моду неполноценно.
    6.Так же как по мне стоит добавить мод Nature's Compass для поиска биомов, ибо найти нужный биом в сборках часто является тяжелой задачей. Так нужные мне пустыня и болото были в 8к блоков от моего дома(это еще повезло, что они вместе заспавнились)
    В плане баланса сборка не особо сложная. Я пробегал всю игру на вещах из Dungeons and combat лишь время от времени меняя броню на более лучшую из того же мода, а с пилой-топором и того пробегал почти до конца, которую подобрал в первые 20 минут игры на первом встреченном мною кладбище. По итогу к середине прохождения уже получился монстр убивака благодаря шмоткам из DAC и тринкетам из различных модов, выносящий боссов(Dungeon and combat, bosess rises, хранитель из оригинала), левиафанов и драконов 5 уровня из Ice and fire в щепки за пару секунд без особых сложностей и это с дай бог на половину прокачанной веткой воина и не полностью заполненными слотами под те самые тринкеты. Проблемы были только с драконом края, ибо он большую часть времени проводил в полете, а атаковал вообще эндерменов на другой половине острова, из-за чего весь бой пришлось быть фотографом лениво постреливая в босса костяным посохом из Born in chaos и бить когда дракон сядет на вышку. Проще говоря, Dungeon and combat слишком упрощает прохождение своими хорошими вещами. Тут либо статы резать, либо уровень поднимать для надевания. И то под конец я банально задушился требованиями к уровню у энд-гейм лута.
    Суммируя могу сказать, что сборка отличная и лично для меня стала глотком свежего воздуха. Буду с нетерпением ждать новых обновлений и через годик-другой точно зайду в нее еще раз.
    Читать дальше
  5. Vol4ara, 29 января 2026, 19:54
    DedusBros, как много вы расписали... Ух.. ну давайте по порядку:
    1) креейт есть на сборке, работает, не жалуется
    2) я подумаю, раз встал тинкер, то глава будет переделана
    3) главы добавляются постепенно
    4) Над генерацией ведутся работы, но даже в ванильном Майнкрафте уместна сломанная генерация
    5) Компас был, но я его убрал, из-за проблем
    6) спасибо за подробный отзыв, я люблю такое. Возможно в 10.0 вы уже увидите для себя переработки ваших замечаний или что-то новое. Следите за нашими новостями
  6. DedusBros, 30 января 2026, 08:32
    Vol4ara, Благодарю за ответ. На счет create да, тут ступил. В упор не замечал его все прохождение
    Во всяком случае успехов вам! Буду активно следить за новостями
  7. Singleton, 30 января 2026, 17:37
    Автор или кто-нибудь знающий, подскажите, пожалуйста. Каким образом можно получить "Кольцо семи проклятий"? В самом моде написано, что даётся по старту, но мне ничего не даётся. Как и выбор класса. Но то лишь версия 8.0. На той версии была данная "проблема"(задумка)?
  8. maksim-zabiyakin, 30 января 2026, 17:59
    Мод понравился, но возникла проблема, я нажал на сброс управления и в итоге все управление перемешалось, кто-нибудь может выслать скринами или текстом то, как должно выглядеть управление в этом моде
  9. andrey-lipskiy, 30 января 2026, 18:09
    Singleton, это энд гейм контент , пройди квест поподания в энд -> убей дракона и наградой за квест будет кольцо
  10. andrey-lipskiy, 30 января 2026, 18:09
    maksim-zabiyakin, переустановите файл опшенс
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.