Вы не задумывались, куда пропадает опыт, оставшийся от умерших игроков? Он не исчезает бесследно, а проникает под землю и, растворяясь в воде, накапливается там веками! Вместе с грунтовыми водами он попадает в подземные озера и из-за высокой концентрации на их берегах начинают расти особые растения - хранители душ. Эти растения состоят из темного горного хрусталя, который может содержать в себе частички опыта. Но он образуется и затвердевает только при слабом освещении, и чем меньше, тем быстрее идет процесс.
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить