Sanity: Renewed добавляет шкалу рассудка, вдохновлённую игрой Don't Starve. Она заставит игрока следить за своим психическим состоянием наряду с голодом и здоровьем. По мере ослабевания рассудка (а это может произойти из-за получения урона, намокания, нахождения в темноте, голода или перемещения между мирами) реальность начнёт искажаться, пока в конце концов не появятся смертоносные сущности. Восстановить рассудок можно, ловя рыбу, оставаясь сытым, слушаю музыку, торгуя с жителями, занимаясь животноводством и т.д.
первое впечатление:
+погружение в сюжет
+лобби
да и все наверное 8/10
музыка:
ее нет=нет атмосферы
0/10
геймплей:
это реально похоже на настоящие уровни из бекрумса, но где монстряки? я понимаю, если бы игра пугала атмосферой но ее здесь нет
7/10
сюжет:
ну игра по бекрумсу он не нужен
?/10
Итак, карта меня не прям впечатлила, но оценку 5/10 она заслуживает, я останусь нейтральным, удачи в следующих проектах