TeamWork сделает так, чтобы некоторые мобы могли кооперироваться между собой особым образом. Например, зомбифицированные пиглины будут взбираться друг на друга, чтобы преодолеть вертикальные преграды, вызыватели смогут накрадывать на других зловредов проклятие, спаунящее спираль из челюстей при смерти, а вихри научатся перенаправлять летящие в них стрелы. Кроме того, все враждебные мобы теперь будут пытаться убежать от взрывающихся криперов, а ведьмы начнут накладывать уникальные баффы на разных зловредов.
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить