Данная модификация добавит в Майнкрафт совершенно новый тип сундука. Он будет очень похож на сундук края, но с одной изюминкой: любые упавшие около него предметы будут быстро собраны сундуком. Кроме того, погибшие поблизости мобы оставят в сундуке очки опыта, которые можно будет конвертировать в сферы.
Я думал, что опыт будет хранится, как в печках... Так оно выглядит.. неванильно. Однако, удобно. Но как по мне, печки лучше, ибо у них нет предела буфера опыта, ну я не знаю такого. Однако, как сделать подобие печкам? Я думал, что он будет давать весь опыт, если игрок будет забирать хоть один предмет. Но теперь у меня идея появилась: выдавать опыт в зависимости от того, какой предмет взял игрок, то есть весь опыт распределён по всем предметам. Опционально - учитывая "ценность" предмета. На пример, редкость материалов в крафте, зачарования, стакабельность.
Или ещё хитрее - по общему уровню сигнала , который может считать компаратор. Иначе говоря - по заполнению. Да, это извращение, может быть, фишка ради фишки, но это выглядит, как "услуга за услугу" - сундук "не хочет оддавать" типа живой, там же скалк! Значит, игрок не может поставить туда предмет вручную, может быть, даже через хоппер, - тогда только сам сундук будет собирать предметы. Ну и если около сундука игрок, то он не всасывает. "Стесняется"? "Скрывается"?
Можно было сделать и так, что бы по первому предмету оддавал часть опыта, зависимо от заполнения. То есть - берёшь 1 предмет из полностью забитого сундука - получаешь весь опыт. Это может быть, даже легче закодить. Это типа - сундук "наелся, и расщедрился". Если опыт в майнкрафте - величина целая, то сундук не может оддать опыт, если процент по заполнению выдаёт меньше 1. Так же, сундук не должен хранить опыт в дробных числах - если остаток процента нецелый, то он "кушает" этот остаток себе. Скалк любит опыт!
DDlight, я не джедай... я едва учу js ..если учу. Не говоря уже о джаве. Сейчас занят немного другим. Есть задача для питона, а точнее, для SymPy на пару с базой данных. Нужно создать программу на генерацию специфического датасета..его структурирование и последующий анализ. Сейчас нашел пару видосиков о функциональной парадигме..Вдруг она справится лучше? Но этим займусь уже завтра. Хватит на сегодня.
Однако... наверняка можно тупо датапаком переделать вот Этот мод под мои предложения - там есть что подправлять. Но чую я - проще уже датапаком сделать такой предмет. Может это несложно.
Однако, как сделать подобие печкам? Я думал, что он будет давать весь опыт, если игрок будет забирать хоть один предмет.
Но теперь у меня идея появилась: выдавать опыт в зависимости от того, какой предмет взял игрок, то есть весь опыт распределён по всем предметам. Опционально - учитывая "ценность" предмета. На пример, редкость материалов в крафте, зачарования, стакабельность.
Значит, игрок не может поставить туда предмет вручную, может быть, даже через хоппер, - тогда только сам сундук будет собирать предметы.
Ну и если около сундука игрок, то он не всасывает. "Стесняется"? "Скрывается"?
Если опыт в майнкрафте - величина целая, то сундук не может оддать опыт, если процент по заполнению выдаёт меньше 1.
Так же, сундук не должен хранить опыт в дробных числах - если остаток процента нецелый, то он "кушает" этот остаток себе. Скалк любит опыт!
Однако... наверняка можно тупо датапаком переделать вот Этот мод под мои предложения - там есть что подправлять.
Но чую я - проще уже датапаком сделать такой предмет. Может это несложно.