CAPS_Awim`s Tactical Equipment [1.20.1] [1.16.5]

Описание

Ощутите себя бойцом какого-либо боевого подразделения. В моде присутствуют: Бронежилеты, шлема, дополнительные элементы защиты, модули. Подбирайте снаряжение в зависимости от боевой задачи, удачи!

Не рекомендую использовать с Optifine, так как модель брони будет упрощённая, из-за чего поломается, используйте модовые аналоги для большей оптимизации и работы с шейдерами.

Устарела, актуальная версия - реворк мода

Контенд из обновления

Скриншоты

Трейлер к моду

Как установить CAPS_Awim`s Tactical Equipment

  1. Скачай и установи Minecraft Forge
  2. Для дополнения: установи Curios API
  3. Для 1.20.1: установи GeckoLib
  4. Скачай мод
  5. Не распаковывая, скопируй в .minecraft\mods
  6. Готово

Скачать CAPS_Awim`s Tactical Equipment

Версии:
#СсылкаРазмерДата
 Для 1.20.1 forge
https://minecraft-inside.ru/download/388954/
13,98 МБ10 марта 2025
 Дополнение для 1.20.1 forge
https://minecraft-inside.ru/download/384952/
836,72 КБ20 февраля 2025
 Для 1.16.5 forge
https://minecraft-inside.ru/download/383762/
8,29 МБ15 февраля 2025

Комментарии

  1. CAPS_Awim, 17 декабря 2025, 06:18
    vladosik33213231, К сожалению эта проблема просто из-а несовместимости подобного рендера моделек брони и оптифайна на 1.20.1, насколько я понимаю, пофиксить это не могу. Но неужели с Oculus лагает? Когда я тестировал с ним фпс было больше, если не пробовал, по попробуй, а если делал то попробуй другие моды на оптимизон, что то должно помочь
  2. CAPS_Awim, 17 декабря 2025, 06:19
    danil-moiseenko-8796, Одежду из мода и броню поверх? К сожалению никак, это отдельные комплекты.
  3. vladosik33213231, 17 декабря 2025, 16:34
    1
    CAPS_Awim, ок спасибо
  4. vladosik33213231, 17 декабря 2025, 16:35
    1
    я просто с Oculus Не пробовал
  5. Dark0sprey, 26 декабря 2025, 07:41
    что делать, если я установил и аддон и сам мод но у меня все равно багается текстура брони. я не на оптифайне
  6. CAPS_Awim, 26 декабря 2025, 18:16
    Dark0sprey, С таким если честно, сталкиваюсь впервые. Если загружены все зависимости для мода (GeckoLib) и правильная версия (1.20.1 forge), всё должно работать корректно. Можно попробовать загрузить мод с зависимостью без остальной сборки, если не помогает, обновить версию. Если и это не помогает, то нет и идей с чем это может быть связано, если бы я сам видел, что там, может и нашел бы причину. Если условия базовые соблюдены, ничего не работает - такое первый раз
  7. qwertwew, 3 января 2026, 15:47
    Хочу предложить идею
    Щиты современные баллистические щиты можно несколько модификаций (например со стробоскопами или как эта моргающая штука называется) и сделать не как ванильные щиты а примерно по такой же системе как реализован Алтын но с 3д моделью то есть это не как тыква на голове (как я понял алтын так и реализован) а как 3д модель у которой есть прозрачное окно и она будет перед персонажем болтаться, и ещё может чуть чуть алтын подправить было бы здорово если бы он запотевал при беге со временем это заместо тех пятен на стекле
    вот как то так
  8. CAPS_Awim, 3 января 2026, 17:00
    qwertwew, Спасибо за подробный комментарий, я тестировал баллистический щит, собираюсь реализовать его в реворке мода в следующем обновлении. У шлемов, таких как Алтын, визор реализован как наложение (overlay), а щит это отдельная 3д модель. На счёт запотевания забрала от дыхания идея интересная, реализма добавит, пока нет идей как реализовать, но подумаю об этом
  9. qwertwew, 4 января 2026, 18:03
    CAPS_Awim, кста а в реворке мода будут перерисованы наложения от алтына и ПНВ а то маска то прикольно смотрится но вот Алтын и ПНВ криво и плохо особенно ПНВ, а ещё у ПНВ на версии 1 16 5 (не знаю как на остальных) начинает моргать ночью небо (я думаю это из за малого времени эффекта ночного зрения, типа так обычно моргает когда мало времени эффекта осталось)
  10. CAPS_Awim, 4 января 2026, 21:15
    qwertwew, 1- В реворке уже сделал систему правильной работы ПНВ, противогаза и Алтына. Да, ПНВ на версии 1.16.5 мерцает из-за малого времени.
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.