Мод добавит сундук для хранения опыта, у которого на передней панели будет написано, сколько опыта в нем хранится. Крафтится новый сундук как и обычный, но с изумрудом в центре.
Карта-тюрьма, в которой игроку предстоит пережить 9 нашествий зомби. В каждой волне будет моб-охранник, у которого в руке ключ, необходимый чтобы начать следующую волну.
Мод добавит новый способ хранения ресурсов - стол для инвентаризации, на нем используя специальный лист можно записать список отправляемых на хранение предметов, либо достать из листа хранящиеся предметы.
Теперь при смерти враждебного моба из него будут выпадать монеты (чем мощнее моб, тем ценнее монеты), эти монеты можно будет обменять на ресурсы, инструменты или оружие.
Ооочень годная карта. Катсцены имеют хороший "фпс" (в сравнениями с другими картами, на которых есть катсцены где персонажи ощущались как игрушки), дизайн просто прекрасен и музыка вместе с озвучкой отличны. Не понравилось только 2 вещи: Текстурпак - В главном меню игры просто насрaли эффектами, из-за чего у меня глаза это воспронимали не как меню а как кашу, а так-же шрифт не очень, его непривычно читать и моментами тяжело. Геймплей - сам гейплей хороший, но большая часть это просто бегалка за предметами, а так-же карта как по мне не страшная вообще. Плюс
Катсцены имеют хороший "фпс" (в сравнениями с другими картами, на которых есть катсцены где персонажи ощущались как игрушки), дизайн просто прекрасен и музыка вместе с озвучкой отличны.
Не понравилось только 2 вещи:
Текстурпак - В главном меню игры просто насрaли эффектами, из-за чего у меня глаза это воспронимали не как меню а как кашу, а так-же шрифт не очень, его непривычно читать и моментами тяжело.
Геймплей - сам гейплей хороший, но большая часть это просто бегалка за предметами, а так-же карта как по мне не страшная вообще.
Плюс