Мод добавит сундук для хранения опыта, у которого на передней панели будет написано, сколько опыта в нем хранится. Крафтится новый сундук как и обычный, но с изумрудом в центре.
Карта-тюрьма, в которой игроку предстоит пережить 9 нашествий зомби. В каждой волне будет моб-охранник, у которого в руке ключ, необходимый чтобы начать следующую волну.
Мод добавит новый способ хранения ресурсов - стол для инвентаризации, на нем используя специальный лист можно записать список отправляемых на хранение предметов, либо достать из листа хранящиеся предметы.
Карта отлично проработана, очень приятно удивила, жаль конечно что геймплей маловат и пока что задумка сюжета не совсем понятна, но надеюсь это раскроется в следующих частях :3 (правда загадка с часами показалась мне немного странной, почему 1011??)