Этот текстур-пак создан для поклонников аниме «Oshi no Ko». Внутри вы найдёте: эксклюзивный 3D-тотем бессмертия с тематической моделью и уникальным звуком, восемнадцать картин с любимыми персонажами, шесть музыкальных пластинок с оригинальными саундтреками из аниме, стильное оформление интерфейса в подходящих цветах под атмосферу «Oshi no Ko».
Был убран розовый худ
Ресурс-пак заменяет стандартные плоские рельсы на объёмные 3D модели. Они выглядят аккуратно и естественно вписываются в игру. Изменены все типы рельс: прямые, повороты, наклоны, ускорители, нажимные и активирующие. Нет z-fighting (мерцания текстур) – всё отрисовывается без артефактов.
Данный ресурс пак заменяет оригинальный трезубец на Conqueror of the Seas, трезубец из Shadow Fight 2. Изменена модель, положение от первого и третьего лица, предмет на земле, в рамке, инвентаре.
Данный ресурс-пак придаёт некоторым блокам больше объёма, при том соблюдая изначальную текстуру блока. Среди блоков, которые получат объем: лестница, магма, гифы, верстак, динамит, чародейский стол и другие.
Текстурпак обновлен до версии 2.3
Данный ресурс пак заменяет оригинальный трезубец на более стилизованный. Изменена модель, положение от первого и третьего лица, предмет на земле, в рамке, инвентаре.
Текстурпак обновлен: добавлена вторая версия трезубца
Теперь руда будет выглядеть как химические элементы из таблицы Менделеева. Текстур пак идеально подойдёт для крупных индустриальных сборок, упростит нахождение нужной руды и стандартизирует текстуры руд популярных индустриальных модов.
Теперь доступен на версиях 1.16.5 1.18.2 1.20.1!
Текстурпак «OverGrown Tools» превращает стандартный арсенал Minecraft в настоящие реликвии забытых джунглей: каждый меч, кирка и топор теперь покрыты переплетающимися лианами и свежей листвой. Особенности: уникальный дизайн для всех типов материалов (от дерева до незерита); незеритовое снаряжение украшено «искажённой» листвой из Незера; сохраняет классический дух игры, добавляя атмосферу древности и природы.
Этот небольшой набор ресурсов перерабатывает стандартную модель урожая и добавляет вариации в текстуры растений! Он также изменяет текстуры семян и блока сена. Она создана для работы с модом Farmer's Delight . Модель пушистых культур должна быть совместима со всеми модами, добавляющими культуры, а также с некоторыми текстур паками. Для работы не требуется никаких модификаций.
Этот ресурс-пак заменяет стандартные инструменты и предметы в игре на более детализированные. В паке обновлены следующие предметы: меч, топор, кирка, лопата, мотыга, лук, арбалет, факел, факел-душ, редстоун-факел.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее