Пак меняет модели и текстуры всех враждебных и нейтральных мобов в зависимости от их здоровья. На некоторых мобах будет появляться кровь или порезы, а некоторые будут буквально разваливаться по частям. Этот подход обеспечивает сохранение погружения (нет надобности в полосках здоровья над головами), при этом давая понимание того, насколько затянется бой.
а так отличная карта
С уважением, Драникс!
Следовал всем настройкам, переустанавливал карту трижды и все равно одна проблема, на самой первой кат-сцене на дороге не телепортирует а я лечу до конца дороги и там останавливаюсь на барьере.
Есть у кого догадки в чем проблема?