Ресурспак перерабатывает большинство игровых предметов в 3D, стремясь сделать это в ванильном стиле. Ресурспак был вдохновлён Actions & Stuff от студии Overville. Для работы текстурпака на 1.21.1 и ниже потребуется установить моды.
Большое обновление 1.4! Новые предметы, изменения старых предметов и фиксы багов уже здесь!
Данный ресурс пак добавляет красивую подсветку к зачарованным предметам, которая гармонично вписывается в игру. Он совместим с Fresh Food, Even Better Enchants, 3D булавой и другими текстурам.
Ресурс пак обновлен до версии 1.10.6. Поддержка новых версий, фиксы багов
Этот текстур-пак перерабатывает внешний вид руд, превращая их в стилизованные обозначения химических элементов из периодической таблицы. Вместо привычных текстур в мире появляются лаконичные символы с атомными номерами, что придаёт игре более научный стиль.
Ресурс-пак заменяет стандартные плоские рельсы на объёмные 3D модели. Они выглядят аккуратно и естественно вписываются в игру. Изменены все типы рельс: прямые, повороты, наклоны, ускорители, нажимные и активирующие. Нет z-fighting (мерцания текстур) – всё отрисовывается без артефактов.
Ресурспак, превращающий маленькую лавомерку в свёклу! Волоски на голове лавомерки становятся листьями, а базальт на ногах — грязью. Кроме того, маленькая версия лавомерки (не находящаяся в лаве) превращается в хоруса: на ногах появляются следы эндерняка, а на голове — цветок хоруса.
Надоели ванильные пластинки в майнкрафт? Этот ресурспак изменит ситуацию! Он заменит старые скучные мелодии на хиты русского рока, среди которого есть такие группы как Агата Кристи, Ploho, би-2, Кино, Animal ДжаZ и другие, не менее легендарные. Кроме песен в пластинках пак больше ничего не меняет.
Ресурс-пак дорабатывает некоторые текстуры для предметов из мода Dungeons and Combat. Текстуры стали приятнее выглядеть, и дают лучше погрузиться в игру с этим модом.
Ресурс-пак изменяет стандартный интерфейс на тёмный. Он обновляет внешний вид инвентаря, кнопок, печи, верстака, уведомлений об ошибках, достижений, камнереза, шалкера, маяка, интерфейса лошади и осла, варочной стойки и других элементов.
Как демонстрация одного объекта карта выглядит нормально, но ощущается слишком пустой: нельзя ни на что нажать и т. д. На мой взгляд, механику с маской стоит доработать. Например, можно реализовать её через ресурспак: сейчас у тебя маска — это голова, но её можно переосмыслить. После смерти игрока спавнится зомби, или маска берёт контроль над игроком. 5/10.
Например, можно реализовать её через ресурспак: сейчас у тебя маска — это голова, но её можно переосмыслить.
После смерти игрока спавнится зомби, или маска берёт контроль над игроком.
5/10.