Данный ресурспак заменит скучные ванильные мелодии в пластинках на легендарные песни зарубежных исполнителей. Среди мелодий есть композиции таких групп как dragonforce, black sabbath, metallica и slayer.
Biome'd Creepers делает так, чтобы внешний вид криперов зависел от биома их появления. Например, пустынный крипер будет выглядеть подобно кактусу, крипер пышных пещер будет покрыт мхом, а равнинный крипер будет иметь ярко-зелёный окрас.
Текстур-пак для ПвП, где есть встроенный показ прочности брони при ее поломке, переделанные пластинки под фонк и возможность переименовать тотем в множество красивых текстур с помощью наковальни.
Better Animals делает ванильных мобов привлекательнее, добавляя им вариации и трёхмерные модели. Домашний скот, монстры, такие как криперы, скелеты или гасты, лисы и другие мобы получат проработанные модели, делающие игру ещё интереснее!
Mob Crates заменяет скучные текстуры яиц призыва милыми мобами в ящиках! С каждой новой версией количество яиц всё увеличивается и процесс поиска нужного моба становится всё сложнее. Но теперь это не проблема, ведь вам достаточно будет короткого взгляда, чтобы сразу понять, на какое яйцо вы смотрите.
Этот ресурс пак добавляет тёмный символ, который так нужен некоторым разработчикам карт. Благодаря этому символу вы сможете затемнять экран игрока командой.
Пак заменяет внешний вид жителей деревни различными нелюдями, а также меняет профессиональные костюмы масками. На данный момент на месте привычных жителей вы сможете встретить пауков, пчёл, эндерлингов и немного странных гуманоидов.
Этот текстур-пак добавляет тридцать одно оружие и декоративных предметов с помощью переименования на наковальне.
Текстурпак обновлен: добавлено новое оружие и пару декораций, изменена стилистика текстур.
Не нравятся как выглядят вишневые деревья или розовый просто не ваш цвет? Этот текстур пак заменит розовые вишнёвые деревья на жёлтые! Включая древесину и все предметы и лодки.
С Eco Attire у некоторых мобов появится специфическая для отдельных биомов одежда. Наряд деревенских жителей, разбойников, поборников, зомби и скелетов будет адаптироваться к различным биомам, будь то равнины, саванна или снежные биомы.
Карта прикольная но есть парочка нюансов например сейв-зон почти нету а убийца убивает просто быстро нажимая топором по выжившему, я пробывал добавлять КД в настройках но нечего не изменилось . Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Синд, лично не сталкивался с таким. за любого персонажа при фулл прокачке невозможно умереть с одного барража. если вы скачали этот мод будьте готовы только сражаться а не строить дома и добывать руды.
Ничего страшного и ничего необычного как по мне. Даже не повлияло на атмосферу игры. Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все. Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным. А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.
Желаю удачи автору и надеюсь он доделает свою карту
Ну, появляются какие-то чудики и исчезают и... на этом все.
Вот если бы они что-то делали по типу.... нападали из-под тишка или пытались убегать и скрыться за поворотом, где исчезали или что-то вроде этого.... Или оставляли какие-нибудь объекты или ломали факела и лампы в количестве пары штук (лампы дорогие) или блокировали двери блоком. В общем, делали мелкие пакости и чтобы их можно было убить при этом, то был бы мир немного насыщенным.
А так.... Бывало на 1 месте спавнилось сразу трое одинаковых и все синхронно 1 действие использовали, что выглядело нелепо.