Ресурспак предложит больше вариаций текстур железного голема. Некоторые текстуры будут стилизованы под верхний мир, представляя голема в различных вариантах. Но вы также сможете переименовать его, поменяв его материал или даже превратить в пиглина.
Environmental Water меняет цвет воды в каждом биоме игры. Например, вода в пустыне более не будет выглядеть такой же голубой и чистой, как в горной реке. Таким образом, цвет воды будет соответствовать биому по цветовой гамме, дополняя его внешний вид.
Ресурс пак добавляет вещи из "Идеальный мир" и мода "Rats", и немного авторских идей по типу синего шарика. Чтобы их получить надо переименовать вещи в наковальне, все переименования есть в списке внизу. Этот ресурс пак полностью принадлежит команде Лололошки.
Данный текстур-пак заменяет капельник на сосульки. С помощью чего вы сможете заменить карстовые пещеры на новые - ледяные, ну или использовать сосульки, как декорации в ваших зимних постройках.
Этот ресурс-пак изменит в майнкрафте всё. Изменятся и станут объёмными ресурсы, лук, мечи, кирки, мотыги, топоры, око эндера, книги, красители. Некоторые вещи изменятся в инвентаре, но когда вы их поставите они не изменятся.
Установив данный текстурпак, вы поменяете текстуру и модель кошек. Пак придаст вашим любимчикам новый, реалистичный облик. Так, у всех кошек появятся милые усы, красивые ушки, а тело станет более шерстистым.
Данный текстур-пак добавит возможность получить шестнадцать видов пончиков путём переименования печённой картошки, любого вида жаренного мяса или золотой моркови.
Данный набор ресурсов, вдохновлённый The Elder Scrolls, привносит в майнкрафт различные фентезийные расы. Так, в качестве деревенских жителей вы сможете встретить людей, эльфов или орков.
LidiusInside, спасибо за фидбек. Я пытаюсь оставлять новые комментарии, но по всей видимости они улетают на проверку и я не знаю видны ли они. На счет ников. Я думаю добавлю функцию ручного отключения скрытия при следующем среднем или крупном патче всего мода (просто версий много и поддерживать их одному весьма затратно по времени из-за разницы в архитектурах), так что мелкие QOL изменения отдельно выкатывать не планирую. Чтобы ники появлялись когда игрок стоит за стеной нужно наличие таких модов как Sodium, Entity Culling, More Culling, так как они отвечают за отгрузку всего лишнего и отгружают модели. Ну и надпись о несоответствии версии мода думаю полностью уберу. В целом после начальных этапов разработки она утратила свою полезность.