Данный текстур-пак позволит заменить обычные мечи на их 3D модели. Подойдет тем, кому нравится трехмерные текстуры и тем кому немного поднадоел обычный майнкрафт.
Данный текстур-пак заменяет текстуру свиней на капибару, а также у моркови была изменена текстура на мешочек с морковью. Для работы данного текстур-пака требуется Optifine. А также у капибар имеется свой звук.
Funny Pumpkins - небольшой текстур-пак, который заменяет лицо вырезанной тыквы на улыбающегося. Также изменён экран при одевании тыквы.
Из папок убраны ненужные файлы
Пак для майнкрафт в пастельном стиле. Все текстуры в игре станут максимально простыми и спокойными, без сложных рисунков, но и не упрощённых до нуля. Блоки приобретут упрощённый облик, не теряя при этом функционального внешнего вида.
Упрощённый пакет текстур для Майнкрафт. Он уменьшает размер текстур в два раза, делая их проще и придавая игре новый необычный облик, недалеко отходящий от ваниллы.
Многие знают таких животных как капибары, так вот этот ресурс-пак заменит свиней на капибар. Помимо модельки были изменены звуки, а также название предметов и их текстур.
Довольно простой пак, предназначенный для изменения зачарованных книг, он придает им уникальные текстуры. Ресурспак обеспечит идеальный баланс между дизайном и простой узнаваемостью, позволяя легче различать полезные и ненужные книги.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее