Используя этот ключ генерации, вы появитесь на берегу, рядом с цветочным и тёмным лесом. Также тут можно встретить болото и небольшие маленькие острова, на которых можно повыживать. Если пройти через тёмный лес, то можно увидеть большие снежные горы.
С помощью данного сида можно найти две деревни, много шахт, океан. Вы появляетесь в саванне рядом с небольшими горами. Если пройти примерно 300 блоков вправо, можно найти океан и большую деревню, некоторые дома и фермы в которой расположены на воде. Рядом со спавном сзади есть глубокая шахта с множеством проходов и каньоном, его нужно немного поискать.
Вы появляетесь в причудливой деревне, где заметите, что один из жителей превратил развалины корабля в уютную обитель. Отправляйтесь дальше в мир, и вас ждут более крупные затонувшие корабли на морском дне.
С этим сидом вы заспавнитесь на равнине, но повернув голову вы увидите зимний биом и деревню, в которой живут различные профессии: кузнец, лучник, фермеры, мясник и инструментальщик. Неподалеку от деревни можно найти иглу, также неподалеку от деревни можно найти озеро обсидиана (лава застыла).
Снежный сид, в котором слева от места вашего появления будут ледяные пики, а в них деревня рядом с аванпостом, справа еще один аванпост и чуть дальше находятся руины на суше.
После загрузки мира вы появитесь довольно в простеньком мире, но если вы немного погуляете, недалеко от спауна, можно найти каньон, биом с ледяными шипами, иглу, затонувший корабль и даже подводную крепость, которая находится на 300 блоков от иглы.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее