Этот мир предлагает отличные возможности для выживания, строительства и исследования. Вас ждут три деревни и несколько интересных структур, идеально подходящих для первых шагов и крупных построек. Вы сможете исследовать шахты, порталы и заброшенные корабли, а также обосноваться в деревнях с кузницами и ровными полями. Идеальный выбор для игроков, которые любят комбинировать выживание и строительство.
Равнинная деревня без кузнецов. У сундуков есть предметы. Можно открыть Дом картографа и Дом кожевника правым кликом. Лесной особняк находится в Бледном саду. В центральном секретном входе на первом этаже есть напух без сундуков, а также спрятан серый флаг. На втором этаже есть спальная комната, камин и дерево. В особняке нет редких секретных комнат, а кольцевая линия заканчивается тупиком.
Этот сид предлагает множество интересных мест для исследований. Вы сможете исследовать кольцевую гору с железной рудой на поверхности, обычную деревню, окунуться в тайны древних городов, посетить особняк для увлекательных открытий, пройти через шахту с рельсами и испытать себя в дворце испытаний. Также вас ждут иглу с подвалом и разрушенный портал, добавляющие разнообразие и уникальные находки.
Джунгли, окружённые горами, — что может быть лучше? Но также сид представляет удивительно красивую генерацию самого мира, поэтому не стоит останавливаться только на джунглях!
Вы спавнитесь на горе, где растут цветы и берёза. Вокруг вас - хвойный лес, большой хвойный лес, тундра, вишнёвый лес, обычный лес, пустыня, поляна, большая пещера, реки, разрушенный портал и деревня. Очень красивый сид, особенно с шейдерами.
На этом сиде вы появляетесь на небольшом холме, а под вами в районе 150 блоков находятся примерно шесть Заброшенных шахт. Недалеко вы сможете обнаружить подземный разрушенный портал, а рядом с ним сундук.
На этом сиде вы спавнитесь в зимнем биоме. Около вас есть Разрушенный портал и Аванпост разбойников, он относится к Зимней деревне. Ещё примерно под спавном есть 2 Заброшенных шахты и Аметистовый "шар". А ещё рядом есть биом - Ледяные пики.
На этом сиде вы появляетесь в пустыне рядом с рекой: если развернуться на 180 градусов, слева будут Аванпост разбойников и Пустынный храм (в котором есть 3 золотых яблока), а справа — Пустынная деревня; на координатах примерно x=220, y=20 находится Разрушенный портал, а под ним — большая Заброшенная шахта.
Сид предлагает удобный и уютный старт, поскольку точка спавна находится прямо возле двух деревень, расположенных рядом друг с другом. Местность богата биомами: деревни расположены на стыке тайги и леса из тёмного дуба. Также поблизости есть горы и джунгли. Это дает мгновенный доступ к жилью, фермерству и четырем разным видам древесины для быстрого развития.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
VITAL1ST, 1. Вы имеете в виду модель игрока? 2. Это не элитры, это крылья. Отдельная кнопка была сделана как раз для удобства, чтобы не было случайных взлётов в неподходящее время 3. Я не очень поняла что вы имели в виду, разъясните поподробнее, возможно я учту это в будущем для улучшения мода, если будет на то техническая возможность
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Это не элитры, это крылья. Отдельная кнопка была сделана как раз для удобства, чтобы не было случайных взлётов в неподходящее время
3. Я не очень поняла что вы имели в виду, разъясните поподробнее, возможно я учту это в будущем для улучшения мода, если будет на то техническая возможность