На мир опустилась тьма, а на улице появились чудовища. Ваша задача - разобраться в этом и решить проблему! DarkShvill - сюжетная карта рассчитанная на одного игрока и имеет два+ часа прохождения. Читайте диалоги и выполняйте квесты, чтобы понять происходящее и продвигаться по сюжету. Здесь вы встретите огромное количество персонажей, побываете в самых разных локациях и конечно проникнитесь сюжетом. Удачи в прохождении!
20 чанков - много. Мой комп, конечно, потянет, но впредь учитывай, что не у всех такие компы.
Хочу ещё отметить обширность локаций. Да, они большие, хорошо детализованы, но на карте нет практически никаких наводок, куда нужно идти, кроме очень косвенных подсказок. Прямо говоря - искать нужно почти всё самому. Благо дом кузнеца расположен не где-то в жопе, а рядом с главным зданием.
В доме магов нет освещения, а тут ещё и паркур...
Очень странно, что постороннего свободно пустили в тюрьму. Так же странно, что вор выдал всю свою схему.
В горящем доме паркур в 4 блока - сложный. Рядовой игрок потратит немало времени, чтобы перепрыгнуть это. А там плюсом ещё и таймер.
В том же доме, и в доме Ричарда есть забавная хрень - когда жители телепортируются за пределы обзора игрока, они умирают, и звук прекрасно слышно в игровой зоне.
Диалог с Роджером хорош, насмешил. Ну, только 1 его часть...
Об остальном особых комментариев дать не могу - их попросту нет. Сюжет карты хороший, однако обширность первой локации плохо сказывается на интересе к игре. Заслуживает внимания.
dima-bychkov, Огромное спасибо за комментарий и прохождение! Очень приятно читать адекватную и конструктивную критику. Благодаря таким людям, всё становиться лучше!
Они красивые, не спорю, но слишком обширные, такое чувство что геймплей специально этой беготней натянут на подольше Также достаточно мало наводок, ту же Елену искать слишком сложно, просто дали цель и все, дальше сам
НгроМан16, Спасибо за комментарий к карте. Не ожидал, что кто-то играет в неё в 2024-ом. Правда, очень приятно. Это моя первая карта и тогда мне не хватило опыта, чтобы избежать всех проблем и ошибок. Сейчас, конечно, я бы многое сделал иначе. Была идея построить ремейк данной карты с исправлением большей части ошибок, даже есть несколько переработанных локаций для неё, но объём работы слишком велик.
Хочу ещё отметить обширность локаций. Да, они большие, хорошо детализованы, но на карте нет практически никаких наводок, куда нужно идти, кроме очень косвенных подсказок. Прямо говоря - искать нужно почти всё самому.
Благо дом кузнеца расположен не где-то в жопе, а рядом с главным зданием.
В доме магов нет освещения, а тут ещё и паркур...
Очень странно, что постороннего свободно пустили в тюрьму.
Так же странно, что вор выдал всю свою схему.
В горящем доме паркур в 4 блока - сложный. Рядовой игрок потратит немало времени, чтобы перепрыгнуть это. А там плюсом ещё и таймер.
Диалог с Роджером хорош, насмешил. Ну, только 1 его часть...
Об остальном особых комментариев дать не могу - их попросту нет. Сюжет карты хороший, однако обширность первой локации плохо сказывается на интересе к игре. Заслуживает внимания.
Они красивые, не спорю, но слишком обширные, такое чувство что геймплей специально этой беготней натянут на подольше
Также достаточно мало наводок, ту же Елену искать слишком сложно, просто дали цель и все, дальше сам
7/10