HeKaTiN Parkour 4 - это долгожданное продолжение нашей паркур карты. Вам предстоит пройти 200 уровней. Каждые 10-15 уровней своя механика. Вы сможете увидеть: липучие блоки, змейку, левитацию, прыгучесть, скорость, временной блок и т.д. На карте есть разные сложности: стандартная, сложная, одна жизнь. Также есть система рангов при прохождении паркура.
Карта крутая, спору нет, что очень много работы, и всё-таки есть минусы: - Не очень хорошая техническая часть: я так понял, тут всё собрано на нескольких сторонних датапаках. Блоки, которые дают эффект не совсем корректно работают: можно сделать так, чтобы эффекты снимались сразу после покидания зоны их действия: допустим, эффект левитации от блока слизи работает ещё секунду после пропадания у игрока над головой блока слизи, также со скоростью и прыгучестью. Пропущен 138 уровень, после башни (136) и комнаты с плолм из слизи (137) идёт сразу 139. - Не очень сбалансирована: есть уровни, периодически встречаются ну ОООчень сложные прыжки, которые приходится проходить по несколько минут. Особенно больно, когда их несколько в 1 уровне. Видно, что сложность нарастает, но не очень равномерно. - Не очень хорошая интеграция паркура в декорации. Но не на всех уровнях. Иногда прям очень хорошо сделано. И всё-таки, попадаются уровни, которые проходятся за два-три прыжка где-то скраю, отдельно от декораций. Чувствуется увеличение количества в ущерб качеству. Эти "особо сложные" прыжки меня прям выбесили. Я вообще не представляю, как проходить сто сорок второй уровень. Я так понимаю, вы хотели закосить под Hielke, но тут далеко до его мастерства. Хоть вы и подступились к нему. И вот несколько отличий: - Техническая часть: вообще это мелочь на самом деле, можно и без неё крутые карты делать. И всё-таки, можно было хотя бы открыть NBTExplorer, отключить читы у мира. И вделать защиту от перехода в креатив. Вода у него держится на воздухе, я хз, как он это сделал, но вы можете окружить её structure_void и она хоже перестанет растекаться. - Сложность. У Хильке она возрастает благодаря повышению разнообразия и количества прыжков, супер сложные прыжки не добавляются. Вообще, они у него есть, но используются только как срезы. - Интеграция паркура в декорации: у Хильке паркур и декорации - это одно целое, здесь чувствуется их разделение. Видно, что некоторые элементы подсмотрены с Parkour Paradise. Также у него уровни разной высоты, иногда капец глубокие, здесь же все одинаковые. И всё-таки карта довольно прикольная. Видно, что проделано немало работы.
- Не очень хорошая техническая часть: я так понял, тут всё собрано на нескольких сторонних датапаках. Блоки, которые дают эффект не совсем корректно работают: можно сделать так, чтобы эффекты снимались сразу после покидания зоны их действия: допустим, эффект левитации от блока слизи работает ещё секунду после пропадания у игрока над головой блока слизи, также со скоростью и прыгучестью. Пропущен 138 уровень, после башни (136) и комнаты с плолм из слизи (137) идёт сразу 139.
- Не очень сбалансирована: есть уровни, периодически встречаются ну ОООчень сложные прыжки, которые приходится проходить по несколько минут. Особенно больно, когда их несколько в 1 уровне. Видно, что сложность нарастает, но не очень равномерно.
- Не очень хорошая интеграция паркура в декорации. Но не на всех уровнях. Иногда прям очень хорошо сделано. И всё-таки, попадаются уровни, которые проходятся за два-три прыжка где-то скраю, отдельно от декораций. Чувствуется увеличение количества в ущерб качеству.
Эти "особо сложные" прыжки меня прям выбесили. Я вообще не представляю, как проходить сто сорок второй уровень.
Я так понимаю, вы хотели закосить под Hielke, но тут далеко до его мастерства. Хоть вы и подступились к нему. И вот несколько отличий:
- Техническая часть: вообще это мелочь на самом деле, можно и без неё крутые карты делать. И всё-таки, можно было хотя бы открыть NBTExplorer, отключить читы у мира. И вделать защиту от перехода в креатив. Вода у него держится на воздухе, я хз, как он это сделал, но вы можете окружить её structure_void и она хоже перестанет растекаться.
- Сложность. У Хильке она возрастает благодаря повышению разнообразия и количества прыжков, супер сложные прыжки не добавляются. Вообще, они у него есть, но используются только как срезы.
- Интеграция паркура в декорации: у Хильке паркур и декорации - это одно целое, здесь чувствуется их разделение. Видно, что некоторые элементы подсмотрены с Parkour Paradise. Также у него уровни разной высоты, иногда капец глубокие, здесь же все одинаковые.
И всё-таки карта довольно прикольная. Видно, что проделано немало работы.