Переосмысление классической карты про маньяка! Собирай ключи и попытайся сбежать с разнообразных карт, пока тебя пытается догнать маньяк! Роли, предметы, режимы и карты - всё ждёт вас на этой карте! Для старта игры нужно больше двух игроков!
Ребята, это не просто карта. Это не просто «переосмысление классики». Это чистый, концентрированный симулятор разрушения дружбы, проверки нервной системы на прочность и вызова дежурной бригады скорой помощи для ваших ушей.
Начнем с того, что автор (stepashka-pssx, снимаю шляпу, гений мысли) написал в описании: «Для старта игры нужно больше двух игроков!». Вы вообще понимаете, какую экзистенциальную задачу вы поставили перед среднестатистическим майнкрафтером?! Собрать в Дискорде БОЛЬШЕ ДВУХ адекватных кентов одновременно в 3 часа ночи — это квест, который по сложности обходит весь Dark Souls вместе взятый. В итоге мы с трудом притащили третьего — Коляна, который вообще играл с телефона через эмулятор, лежа в полудреме, но это, как оказалось, только добавило карте шарма.
Геймплей — это отдельная комедия ужасов. Карта позиционируется как хоррор, где нужно собирать ключи и бегать от маньяка. В реальности хоррор начался тогда, когда роль маньяка выпала Серёге, у которого интернет работает от микроволновки, а пинг стабильно держится в районе 900. Серёга-маньяк — это не просто угроза, это межпространственный демон. Ты мирно бежишь по коридору, ищешь ключ. Оглядываешься: Серёга застрял лицом в текстуре дубовой двери и грустно бежит на месте. Ты расслабляешься, крутишь у виска, делаешь шаг назад... И ТУТ БАЦ! Серёга телепортируется тебе прямо за спину со звуком ломающегося щита, издает победный крик первобытного человека в микрофон за 150 рублей и закликивает тебя до смерти железным топором. Я орал так, что у меня соседи снизу начали стучать по батарее в ритме песни «Кадилак».
Анализ ролей и предметов: Система ролей здесь — это швейцарские часы, которые собирали в темноте левой ногой, но они почему-то работают! Мне выпала роль Детектива. Мне дали лук. Я почувствовал себя героем боевика, за секунду до того, как в панике случайно застрелил Коляна, который просто мирно ковырялся в сундуке в поисках хлеба. Колян от такой несправедливости проснулся, обиделся и начал сливать мои координаты маньяку в общий чат. Вот она — командная работа, вот она — атмосфера доверия! Предметы на карте — это вообще рофл. Ты находишь какой-то супер-мега-девайс, думаешь, что сейчас спасешься, а он просто делает «пуньк» и подсвечивает маньяка, который и так уже стоит вплотную к тебе и заносит топор над твоей квадратной головой.
Техническое состояние и баги (то есть, фичи): Тут в комментариях писали, что режим «Заражение» работает немножко криво. Ребята, слово «криво» здесь не подходит. Он работает БОЖЕСТВЕННО КРИВО! В нашей первой катке в этом режиме маньяк умудрился заразить сам себя. Карта, видимо, запуталась в собственных командных блоках, выдала Серёге статус жертвы и маньяка одновременно, после чего у него загорелся роутер, а нас с Коляном выбросило в лобби, где на нас грозно левитировала стойка для брони. 10 забагованных редстоун-схем из 10!
Карт всего две, но поверьте, вам этого хватит до конца жизни. Первую карту мы перепрошли 48 раз, потому что Серёга постоянно проваливался под текстуры и кричал, что «так и задумано, это тактика». На второй карте мы вообще открыли портал в другое измерение: когда я попытался вставить найденный ключ в железную дверь, у меня вылетел Майнкрафт, у Коляна обновилась Винда, а у Серёги в комнате выбило пробки. Автор, признайся, ты зашил в карту вирус для майнинга крипты через командные блоки?!
Вердикт: Карта — абсолютный разрыв всего. Мы планировали поиграть 15 минут, в итоге играли до пяти утра, охрипли от криков, поссорились, помирились, удалили друг друга из друзей в ДС и добавили обратно. Если вы хотите весело провести время, проверить свои голосовые связки и узнать, насколько быстро ваши друзья могут предать вас ради спасения собственной шкуры — качайте не думая.
Итоговая оценка: 11 инфарктов у Коляна из 10. Автор, пиши апдейт на версию 1.22, мы готовы страдать дальше
Начнем с того, что автор (stepashka-pssx, снимаю шляпу, гений мысли) написал в описании: «Для старта игры нужно больше двух игроков!». Вы вообще понимаете, какую экзистенциальную задачу вы поставили перед среднестатистическим майнкрафтером?! Собрать в Дискорде БОЛЬШЕ ДВУХ адекватных кентов одновременно в 3 часа ночи — это квест, который по сложности обходит весь Dark Souls вместе взятый. В итоге мы с трудом притащили третьего — Коляна, который вообще играл с телефона через эмулятор, лежа в полудреме, но это, как оказалось, только добавило карте шарма.
Геймплей — это отдельная комедия ужасов.
Карта позиционируется как хоррор, где нужно собирать ключи и бегать от маньяка. В реальности хоррор начался тогда, когда роль маньяка выпала Серёге, у которого интернет работает от микроволновки, а пинг стабильно держится в районе 900. Серёга-маньяк — это не просто угроза, это межпространственный демон. Ты мирно бежишь по коридору, ищешь ключ. Оглядываешься: Серёга застрял лицом в текстуре дубовой двери и грустно бежит на месте. Ты расслабляешься, крутишь у виска, делаешь шаг назад... И ТУТ БАЦ! Серёга телепортируется тебе прямо за спину со звуком ломающегося щита, издает победный крик первобытного человека в микрофон за 150 рублей и закликивает тебя до смерти железным топором. Я орал так, что у меня соседи снизу начали стучать по батарее в ритме песни «Кадилак».
Анализ ролей и предметов:
Система ролей здесь — это швейцарские часы, которые собирали в темноте левой ногой, но они почему-то работают! Мне выпала роль Детектива. Мне дали лук. Я почувствовал себя героем боевика, за секунду до того, как в панике случайно застрелил Коляна, который просто мирно ковырялся в сундуке в поисках хлеба. Колян от такой несправедливости проснулся, обиделся и начал сливать мои координаты маньяку в общий чат. Вот она — командная работа, вот она — атмосфера доверия! Предметы на карте — это вообще рофл. Ты находишь какой-то супер-мега-девайс, думаешь, что сейчас спасешься, а он просто делает «пуньк» и подсвечивает маньяка, который и так уже стоит вплотную к тебе и заносит топор над твоей квадратной головой.
Техническое состояние и баги (то есть, фичи):
Тут в комментариях писали, что режим «Заражение» работает немножко криво. Ребята, слово «криво» здесь не подходит. Он работает БОЖЕСТВЕННО КРИВО! В нашей первой катке в этом режиме маньяк умудрился заразить сам себя. Карта, видимо, запуталась в собственных командных блоках, выдала Серёге статус жертвы и маньяка одновременно, после чего у него загорелся роутер, а нас с Коляном выбросило в лобби, где на нас грозно левитировала стойка для брони. 10 забагованных редстоун-схем из 10!
Карт всего две, но поверьте, вам этого хватит до конца жизни. Первую карту мы перепрошли 48 раз, потому что Серёга постоянно проваливался под текстуры и кричал, что «так и задумано, это тактика». На второй карте мы вообще открыли портал в другое измерение: когда я попытался вставить найденный ключ в железную дверь, у меня вылетел Майнкрафт, у Коляна обновилась Винда, а у Серёги в комнате выбило пробки. Автор, признайся, ты зашил в карту вирус для майнинга крипты через командные блоки?!
Вердикт:
Карта — абсолютный разрыв всего. Мы планировали поиграть 15 минут, в итоге играли до пяти утра, охрипли от криков, поссорились, помирились, удалили друг друга из друзей в ДС и добавили обратно. Если вы хотите весело провести время, проверить свои голосовые связки и узнать, насколько быстро ваши друзья могут предать вас ради спасения собственной шкуры — качайте не думая.
Итоговая оценка: 11 инфарктов у Коляна из 10. Автор, пиши апдейт на версию 1.22, мы готовы страдать дальше