

В Reign нельзя быть мастером всего сразу. Игрок выбирает основную и дополнительную профессию, а экономика строится на зависимости игроков друг от друга.
Основные профессии:В моде есть медные, серебряные, золотые и платиновые монеты. Рынок реагирует на спрос, налоги, заполненность складов и действия игроков. Профессии продают свои монеты труда, а король может влиять на экономику через налоги и столичные механики.
Мир развивается постепенно. В начале доступны не все ресурсы, профессии и измерения. Новые эры открывают больше возможностей и двигают сервер от раннего к позднему средневековью.
Игроки объединяются в Дома. Лорд управляет Домом, рыцари получают собственные домены, а крепостные служат внутри владений. Домены можно расширять, защищать, содержать через казну и развивать как настоящие территории.
Каждый Дом выбирает традицию — свой уклад и способ существования. Дом может стать общинным, военным, торговым или малым. Позже Дом открывает доктрину: сильный узкий бонус, который подчёркивает его путь.
Домены могут принять одну из четырёх конфессий: Аскетизм, Изобилие, Порядок или Хаос. У религий есть распространение, рвение, добродетели, грехи и задания от Богов. Если рвение падает слишком низко, боги перестают давать свои бонусы.
Король управляет королевством, но власть не вечна. Дома копят влияние, столица может бунтовать, лорды могут поддерживать или осуждать другие королевства, а достаточно сильная оппозиция способна создать новую корону.
Домены имеют казну и уровень защиты. От содержания зависит приват территории, подозрительность нарушителей и отслеживание входов. Во время конфликтов важны не только стены, но и экономика, союзники и верность вассалов.
| # | Ссылка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|
| Для 1.20.1 forge https://minecraft-inside.ru/download/506823/ | 9,60 МБ | 9 июля 2026 | |
Комментарии