Модификация нацелена на увеличение сложности, при этом не переделывая игру и не заставляя игрока применять эффект на себя, если он этого не желает. Так, при запуске мира у игрока спросят, хочет ли он увеличить сложность и в случае отказа ничего не произойдёт, а при согласии наложится проклятие. Проклятие даст как дебаффы, в виде двойного урона по игроку, перманентной слабости, отключение автоматического тушения в случае горения и т.д. Так и преимущества, в виде тройного опыта от монстров, увеличенный шанс выпадения руды и добавления уникального дропа для монстров.
я так устал