
Вдохновлённая оригинальным модом, Sanity: Prequel переносит механику рассудка на версию 1.12.2. Различные игровые взаимодействия по-разному будут влиять на рассудок игрока: голод, дождь, темнота, нападение на животных или жителей - понижать, а сон, разведение животных, питание, убийство монстров - повышать.