
Описание
Вас зовут Геральд, вы один единственный на острове страдающий от одиночества и отсутствия приключений. Каждый день вы занимаетесь за своим столом в надеждах создать что-то научно новое, и всё это длится до одного судного дня. Вы снова играете за главного персонажа Геральда, у вас тот же подсознательный голос и вас всё так же ждут приключения. Вам придется пройти огромный путь, чтобы добраться домой, вашей целью есть — дорога домой.
Чтобы выбрать определённый ответ на поставленный вопрос, просто откройте чат и нажмите мышкой на один из оранжевых текстов.
Данная карта является полностью переделанная
первая часть Тайна Одиночества.Скриншоты
Видео
Список Изменений
Показать
[1.1] 23.12.2024
- Удалена лишняя кастомная музыка.
- Пустая книга с пером удалена с заброшенной локации.
- Теперь в конце динамиты можно ставить так как захочется. Механизм сработает.
- Больше освещения около портала!
- Портал теперь с самого начала активированный.
- При прыжке с большой высоты в Незер-Мире, вам помогает Подсознательный Голос!
Как установить Тайна Одиночества REMAKE
- Скачай карту
- Распакуй файл в .minecraft\saves
- Готово
Скачать Тайна Одиночества REMAKE
19 декабря 2024, 07:34
9.4т
7
И я бы мог полностью расплыться в красочных фантазиях забывшись... но два роковых момента заставляют меня проснуться в холодном поту... Они настолько мучительны, что переиначивают все "странные" достижения карты, после чего вместо прилива ностальгии, наступает прилив депрессии.
Первая критическая ошибка - обсидиан и портал в ад. До этого момента игрока постоянно вели за руку, спокойно и легко ведя по красивым локациям, словно романтическая прогулка. А затем, внезапно, весь мир обрывается, как и связь между картой и игроком. Ему никто не говорит, что нужно делать. На этом моменте я пошёл назад и обнаружил, что верхняя часть одной из невидимых стен просто исчезла, что помогло мне выбраться за пределы карты... Мне пришлось посмотреть видео, чтобы понять что делать, и что, как вы понимаете, убило всю накопленную атмосферу.
Также место с расставлением динамита, либо это я сломал команду из-за того, что в неправильном порядке расставил блоки, либо это другая проблема, но так или иначе - дальнейшее действие со взрывом произошло только после моего личного вмешательства в карту. И вновь, под самый конец, я теряю магию атмосферы. На самом деле очень жалко, эта карта подарила комфорт, но тут же отобрала его, как леденец у обездвиженного младенца.
В силу задумки о воплощении старых версий игры - очень многие моменты простительны этой карте: здесь нет продуманного сюжета, но его тут и не должно быть, ведь тогда он будет мешать погрузиться в лёгкость карты. Декор - тоже самое, его тут нет и не должно быть, всего - минимально, как в старом добром... И так во всех остальных аспектах - техническая часть, музыка, локации и задумка. Всё сделано крайне плохо, и недопустимо в любой другой карте, но не в этой...
Кратко говоря: если б было больше нормального геймплея и оригинальных идей, без двух серьёзных ошибок - цены бы вашей карте не было.
4/10 ::::::::::: (-1 как раз из-за тех двух моментов)
Проблема первой части Тайна Одиночества в том что она действительно пуста и в ней нету раскрытия сюжета, я сделал ремейк не меняя в нём ничего. Всё осталось так-же как и было, просто карта имеет внушительный вид и рабочие командные блоки. Я очень хотел бы внедриться в первую часть и изменить ей путь, но тогда придется трогать Вторую и Третюю часть за ней.
По поводу Обсидиана и Портала в Незер — да, карта делает всю работу за него. Вся эта прямая помощь пошла из-за прошлого опыта, где мне писали что не понятно что делать, не понятно куда идти и зачем я вообще сюда пришел?! Из-за вашего душевного текста Местр, во мне загорелся сигнал "А нужно ли помогать игроку на картах на прямую?".
Благодарю за прохождение, советую переходить к другим частям сразу после первой, ибо первая не такая яркая, какая она должна быть.