
Описание
Шейдер, имитирующий стиль PS1 игр. Иногда могут быть баги с отображением 2D текстур. Совместим с Optifine, а также с Iris. Cама графика PS1 это скорее дефекты консоли, этот шейдер не несёт дефектов, а только эффекты. Здесь не будет никаких VHS или типо того. Только PS1, в шейдере есть: пиксельная графика, vertex, динамичное освещение, а также dithering.
Автор: mscx
Скриншоты
Как установить MCSX_PSX_SHADER
- Скачай и установи Iris Shaders / Oculus / Optifine HD
- Скачай шейдер
- Скопируй в .minecraft\Shaderpacks
- Запусти майнкрафт
- В настройках нажми кнопку "Настройки графики" -> "Shaders...", выбери из списка нужный шейдер и нажми "Done"
- Готово
Скачать MCSX_PSX_SHADER
17 октября 2025, 10:34
42.9т
5
Проблема с отображением:
• Сейчас все объекты с крестовой 2D текстурой (отдельно заметил исчезновение бамбука. Он вообще пропадает) не отображаются с определённого ракурса (хоть стороны света по ним определяй) и Если поставить настройку billboarding на disabled — кривое отображение 2D блоков пропадёт. Хотя я задумку понимаю, подобные объекты должны поворачиваться к игроку, как в старых играх и как было в bedrock пару лет назад. Жаль, что эта функция сломана.
Проблемы с освещением:
• Не работает освещение на полноценные блоки от любых источников света, кроме солнца (зато свет приятно падает на мобов, игрока, партиклы и на проблемные 2D блоки. То есть на них свет распространяется). Динамическое освещение работает аналогично обычному освещению. Можно решить эту проблему поставив FloodFill на disabled, но из-за этого теряется весь шарм и атмосфера, что критично для такого шейдера.
• Если свет криво-косо исходит от предметов в руке и от блоков и сущностей (например светящийся спрут), то вот от дропов item'ов не исходит. То есть, если я поставлю факел на блок или буду держать его в руках — свет кривой, но будет; если бросить факел на Q — света не будет вообще.
• Выяснил, если включить heltItemLight, то свет всё таки начнёт падать на полноценные блоки, но только с одной стороны грани. Не замечал этого, пока не залетел в пещеру. Отдельный респект за полноценное цветное освещение.
Проблемы с частицами:
• Так же есть проблема с партиклами. На примере костра, если смотреть на воду через частицы дыма, то сами частицы становятся прозрачными (если смотреть из под воды эффект аналогичный). Если смотреть на частицы через любое ЦВЕТНОЕ, а так же закалённое стекло - частицы исчезнут (с обычным стеклом всё в порядке).
Ответь мне на этот комментарий, если обновишь шейдер. Я обязательно установлю новую версию, ведь я в восторге от твоего шейдера
Только что воспользовался OPTIFINE на ту же версию для теста. НА OPTIFINE НИКАКИХ ПРОБЛЕМ НЕТ!
Получается необходимо доработать шейдер под Sodium, Iris Shaders.