MCSX_PSX_SHADER [1.21.9] [1.21.8] [1.21.7] [1.21.6]

Описание

Шейдер, имитирующий стиль PS1 игр. Иногда могут быть баги с отображением 2D текстур. Совместим с Optifine, а также с Iris. Cама графика PS1 это скорее дефекты консоли, этот шейдер не несёт дефектов, а только эффекты. Здесь не будет никаких VHS или типо того. Только PS1, в шейдере есть: пиксельная графика, vertex, динамичное освещение, а также dithering.

Автор: mscx

Скриншоты

Как установить MCSX_PSX_SHADER

  1. Скачай и установи Iris Shaders / Oculus / Optifine HD
  2. Скачай шейдер
  3. Скопируй в .minecraft\Shaderpacks
  4. Запусти майнкрафт
  5. В настройках нажми кнопку "Настройки графики" -> "Shaders...", выбери из списка нужный шейдер и нажми "Done"
  6. Готово

Скачать MCSX_PSX_SHADER

#СсылкаРазмерДата
 Для 1.21.9 - 1.18
https://minecraft-inside.ru/download/438374/
61,77 КБ17 октября 2025

Комментарии

  1. Mksum_2013, 18 декабря 2025, 20:02
    а кто знает это проблема не шейдера у меня майнкрафт не хочет загружать шейдеры в меню появляются выбираются но без загрузки
  2. belksei, 6 января 2026, 13:36
    шейдер афигенный,идеально подойдет для хоррор модов по типу тбс
  3. PressureFadeev, 6 февраля 2026, 06:14
    на 3 картинке виден силуэт Стива, жутковато...
  4. EllFenI, 29 марта 2026, 20:46
    1
    Поправить отображение 2D объектов и отображение обычного статичного и динамического освещения (желательно для этого прямо таки отдельную кнопочку в настройках шейдера забабахать), — и будет конфетка!

    Проблема с отображением:
    • Сейчас все объекты с крестовой 2D текстурой (отдельно заметил исчезновение бамбука. Он вообще пропадает) не отображаются с определённого ракурса (хоть стороны света по ним определяй) и Если поставить настройку billboarding на disabled — кривое отображение 2D блоков пропадёт. Хотя я задумку понимаю, подобные объекты должны поворачиваться к игроку, как в старых играх и как было в bedrock пару лет назад. Жаль, что эта функция сломана.

    Проблемы с освещением:
    • Не работает освещение на полноценные блоки от любых источников света, кроме солнца (зато свет приятно падает на мобов, игрока, партиклы и на проблемные 2D блоки. То есть на них свет распространяется). Динамическое освещение работает аналогично обычному освещению. Можно решить эту проблему поставив FloodFill на disabled, но из-за этого теряется весь шарм и атмосфера, что критично для такого шейдера.
    • Если свет криво-косо исходит от предметов в руке и от блоков и сущностей (например светящийся спрут), то вот от дропов item'ов не исходит. То есть, если я поставлю факел на блок или буду держать его в руках — свет кривой, но будет; если бросить факел на Q — света не будет вообще.
    • Выяснил, если включить heltItemLight, то свет всё таки начнёт падать на полноценные блоки, но только с одной стороны грани. Не замечал этого, пока не залетел в пещеру. Отдельный респект за полноценное цветное освещение.

    Проблемы с частицами:
    • Так же есть проблема с партиклами. На примере костра, если смотреть на воду через частицы дыма, то сами частицы становятся прозрачными (если смотреть из под воды эффект аналогичный). Если смотреть на частицы через любое ЦВЕТНОЕ, а так же закалённое стекло - частицы исчезнут (с обычным стеклом всё в порядке).

    Ответь мне на этот комментарий, если обновишь шейдер. Я обязательно установлю новую версию, ведь я в восторге от твоего шейдера
    Читать дальше
  5. EllFenI, 29 марта 2026, 21:24
    1
    EllFenI, ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ! Комментарий выше был написан относительно тестов: на версии 1.21.1, Iris Shaders, neoforge.
    Только что воспользовался OPTIFINE на ту же версию для теста. НА OPTIFINE НИКАКИХ ПРОБЛЕМ НЕТ!

    Получается необходимо доработать шейдер под Sodium, Iris Shaders.
  6. fuflo, 30 марта 2026, 20:09
    EllFenI, к сожалению, я не разработчик этого шейдера, источник указан на странице, возможно там вышла новая версия. Согласен, вещь бесит, но ничего поделать не могу
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.