

На карте представлено 45 уровней с разными стилями паркура. Каждый уровень уникален и создан разными людьми — подписчиками и друзьями моего канала. Карта сочетает как простые, так и очень сложные испытания, включая дропперы, головоломки и лабиринты. Карта проработана до мельчайших деталей и содержит множество технических элементов: Spawn Stick, Kill Stick, таймер прохождения, счётчик смертей, систему пропуска сложных уровней и многое другое. Среднее время прохождения составляет около 2–3 часов, однако для непрофессиональных игроков прохождение может занять значительно больше времени.
Предупреждение: карта сложная. Пожалуйста, не оставляйте негативные комментарии о том, что карта непроходима — она была пройдена на 100%. Если вы столкнётесь с проблемами, скорее всего, они связаны с командными блоками. В таком случае просьба сообщать о багах в комментариях, по электронной почте или на нашем Discord-сервере.
Отдельное спасибо Olegshwitch за огромный вклад в создание гениальных и сложных уровней. Спасибо Mimday за самое необычное и креативное оформление карты. Также благодарю билдеров Yuete, Lans0rt и demonenok за необычные уровни, которые добавили разнообразия карте.
Discord: https://discord.gg/V38ngGGffe
Email: [email protected]
| # | Ссылка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|
| Для 1.20.1 https://minecraft-inside.ru/download/471568/ | 14,07 МБ | 10 марта 2026 | |
кто понял тот понял)
Начну с положительных сторон - карта скачалась, вступление было изумительным, красивый спавн, замечательный дизайн первых уровней. Но, конечно, оптимизация страдает (об этом чуть позже).
Прыжки тоже были достаточно тяжелыми, благодаря уже известным всем прыжкам таким как нео, хедхиттеры и просто четырехблочные прыжки.
Но в течение всего моего прохождения мое спокойствие все быстрее и быстрее подходило к концу. Не "ха-ха, эта карта такая сложная!", а "о господи, это еще не конец".
Начну с того, с чем столкнулась сразу - спавн и килл палки. Килл палка работала беспрецедентно, что нельзя говорить про палку спавнпоинта. К сожалению, про кд у палки я узнала только в конце, после просмотра Вашего ознокомительного видео, где вы говорили, что перезарядка не только длится некоторое время, а что перезарядка ВООБЩЕ ЕСТЬ. К сожалению, вместо надписи "подождите перезарядку" я получала непонятный текст говорящий мне что "нельзя поставить спавнпоинт", как мне это интерпретировать - непонятно.
Еще один очень интересный момент заключался в том, что спавнпоинты могли просто пропасть, отправляя меня на самое начало, смотреть на лица тех, кто эту карту и создал. Я не расстраивалась - я приспособилась. И это ведет к следующему пункту:
В креатив зайти НЕЛЬЗЯ.
Да, читы, да, неправильно - но я лояльно отношусь к багам каждой карты и если что-то не так мой экспирианс не испортит простой недочет - я просто зайду в креатив и перейду на ближайшую точку где продолжу. Что касается Вашей карты, Максим, я считаю это самым выбешивающим - принудительно запретить креатив. Это не делает карту защищенной от читов - просто читерить чтобы просто пройти дальше становится намного сложнее и мне кажется очень немногие дошли до конца именно из-за этого. Я ставила точки сама, телепортировалась на последние места и с помощью команды /setblock иногда помогала себе в случаях где я просто-напросто застряла.
Нет смысла грузить карту постоянно работающим блоком который отправляет всех в режим приключения, если эта карта для одиночного прохождения, пусть игрок сам решает, что хочет делать - может быть он хочет просто полетать и посмотреть на огромного дракона которого Вы просто так повесили в воздухе.
Потому что дизайн у карты замечательный (о вкусах не спорят, конечно)
Если говорить про содержательную сторону карты - прыжки подобраны хорошо, в меру сложно, не тройные нео которые иногда просто так появляются из ниоткуда. Но, как по мне, некоторые уровни были сделаны максимально однообразно - повторяющиеся прыжки по кругу, которые не приносили никакого удовольствия на пятом повторении.
Спасибо за чудесную карту, все еще считаю что ваша команда сделала огромнейшую работу, постарались все, проработано много деталей, но, к сожалению, я, по крайней мере, эту карту хорошим словом не вспомню. Потому что большую часть я проходила без удовольствия, а просто ради чувства завершенности, что я наконец-то с ней разобралась и могу удалить со своего компьютера