На этой карте вам предстоит пройти путь от бомжа до богача, с помощью работы в шахте. Вы начнёте в обычном городе, где есть дома, казино, магазины, пасхалки. Карта создана для того чтобы насладиться и расслабиться.
Не понял как получить первую кирку. В сундуках за булыгой вроде есть начальная кирка, но как до неё добраться? По командам всё, конечно, плохо. Особо позабавил механизм, который убивает слаймов и слизь с них) Из крутого могу отметить постройки. Улучшай знания в кб и будет всё топово
XYZ-Company, Сначала нужно к дворнику-он даст лопату, которой можно убирать мусор. Затем продаёшь накопленные отходы, получаешь золото и покупаешь кирку.
Карта имба, не знаю почему другим не нравятся, особенно было трудно в шахтах но в итоге я добрался до незера, но есть проблема с алмазами, золтом, изумрудами и т.д кроме незерита, с помощью них можно получать золото без самой руды, нужно только нажать на обменник, а так все имба
Автор, карта имеет хорошую идею, НО: 1 - Очень и очень слабый баланс, в плане того что экономика в дизбалансе, экипировка в дизбалансе, оружие в дизбалансе, всё исходит из того, что к примеру лазуритная руда, до абсурда слишком выгодно продаётся, и мы даже не говорим о том что это всё можно просто получать на кнопочки с пустым инвентарём, дальше, сделай лучше жителей продавцов, посмотри гайд как это сделать в инете, Цена на продажу изумрудов и алмазов так же слишком высока, до абсурда, цена на ископаемые завышена настолько, что я бегал уже в самых сильных шмотках и фулл набором пассивных эффектов уже за 15 минут игры. А в целом игру прошел за 30, это до сбурда быстро.
2 - сделай гайд в начале, добавь текстурпак, музыку, сделай шмотки не просто прикольными и просто они существуют а дай им смысл, лучше убери постоянные эффекты и привяжи их к шмоткам ( например золотая каска которая даёт ночное зрение ), сделай больше локаций в шахте, это симулятор шахты, значит должен быть как данж.
3 - кнопка конца игры не работает за 2034 золота
4 - сделай постепенность улучшения инструмента логичнее и целесообразнее а не так что золотая кирка это дорогой мусор для угля, цену на это всё тоже нужно менять, опять таки из-за абсолютного дизбаланса в ценах и прибыли
5 - идея/предложение, постарайся быть более креативным в рудах, добавь их ещё больше, если ты привязался к режиму приключения и позволяешь ломать только некоторые блоки, то добавь в шахту больше блоков и просто позволь их копать как если бы это была руда, поставь текстурпак на них если блоки не вписываются
Если даже мои предложения внести в игру, она уже станет минимум часа на 2 а то и более, и будет намного динамичнее и интереснее, но есть и остаётся одна большая проблема - противники в шахте, они либо в начале сильно мешают, либо в конце даже царапины не оставляют, с ними нужно что-то думать, надеюсь с этим ты и сам справишься
fedr-voloschuk, И кстати ещё небольшое дополнение к пункту №1, незерит слиток до смеху дешевый, его даже нет смысла копать и создавать за такую смехотворную цену, проще пойти надыбать того же лазурита или алмазов с изумрудами... ну а золотая руда в незере, это вообще дно полезности) столько копания ради 1 слитка) проще уж вернуться в начало и дальше уголь копать)...
Даже самую базовую кирку нельзя получить, не показывает баланс, а некоторые вещи в магазинах можно получить ничего не оплатив
1 - Очень и очень слабый баланс, в плане того что экономика в дизбалансе, экипировка в дизбалансе, оружие в дизбалансе, всё исходит из того, что к примеру лазуритная руда, до абсурда слишком выгодно продаётся, и мы даже не говорим о том что это всё можно просто получать на кнопочки с пустым инвентарём, дальше, сделай лучше жителей продавцов, посмотри гайд как это сделать в инете, Цена на продажу изумрудов и алмазов так же слишком высока, до абсурда, цена на ископаемые завышена настолько, что я бегал уже в самых сильных шмотках и фулл набором пассивных эффектов уже за 15 минут игры. А в целом игру прошел за 30, это до сбурда быстро.
2 - сделай гайд в начале, добавь текстурпак, музыку, сделай шмотки не просто прикольными и просто они существуют а дай им смысл, лучше убери постоянные эффекты и привяжи их к шмоткам ( например золотая каска которая даёт ночное зрение ), сделай больше локаций в шахте, это симулятор шахты, значит должен быть как данж.
3 - кнопка конца игры не работает за 2034 золота
4 - сделай постепенность улучшения инструмента логичнее и целесообразнее а не так что золотая кирка это дорогой мусор для угля, цену на это всё тоже нужно менять, опять таки из-за абсолютного дизбаланса в ценах и прибыли
5 - идея/предложение, постарайся быть более креативным в рудах, добавь их ещё больше, если ты привязался к режиму приключения и позволяешь ломать только некоторые блоки, то добавь в шахту больше блоков и просто позволь их копать как если бы это была руда, поставь текстурпак на них если блоки не вписываются
Если даже мои предложения внести в игру, она уже станет минимум часа на 2 а то и более, и будет намного динамичнее и интереснее, но есть и остаётся одна большая проблема - противники в шахте, они либо в начале сильно мешают, либо в конце даже царапины не оставляют, с ними нужно что-то думать, надеюсь с этим ты и сам справишься