

Информация о версиях:
Версия 1.0
Кнопка reset была предназначена для отладки и восстанавливает лишь механизмы и не способна восстанавливать повреждения игроков(карта одноразовая).
Версия 2.0
Изменения:
Для возврата в лобби требуется войти в креатив и пролететь в постройку.
Чтобы изменить блок, требуется войти в креатив, найти соответствующий отдел, поставить блок и нажать на кнопку. Карта должна измениться, а блок пропасть.
Версия 2.1
Изменения:
Для возврата в лобби требуется нажать на соответствующую кнопку на острове 1 команды.
Чтобы изменить блок, требуется войти в креатив, найти соответствующий отдел, поставить блок и нажать на кнопку. Карта должна измениться, а блок пропасть.
Версия 2.2
Изменения:
Пишите в комментариях о багах и недочетах - все поправим. Хорошей игры :)
Отдельное спасибо за помощь в создании игрокам: Mr712, Lazari123593
| # | Ссылка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|
| Версия 2.2 https://minecraft-inside.ru/download/453415/ | 11,97 МБ | 21 декабря 2025 | |
| Версия 2.1 https://minecraft-inside.ru/download/420536/ | 11,92 МБ | 27 июля 2025 | |
| Версия 2.0 https://minecraft-inside.ru/download/419534/ | 11,88 МБ | 22 июля 2025 | |
| Версия 1.0 https://minecraft-inside.ru/download/396072/ | 7,25 МБ | 8 апреля 2025 | |
Так, а если серьёзно, то:
1) • Спасибо за карту
2) • Увидел твой механизм распределения по командам и комментарий про то, чтоб за 1 команду кто-то обязательно играл. Советую сделать в начале игры просто выдаются теги (условно player1, player2, player3, player4), например сначала выдаётся тег "player1" случайно найденному игроку, а потом тег "player2" выдаётся игроку тоже случайному, но проверяется условие чтоб у этого игрока не было предыдущего тега, например @r[tag=!player1] (не помню как точно), а при выдаче следующего тега уже проверялось уже два тега предыдущих (можно писать несколько проверок в одних квадратных скобках)
• Потом просто уже относительно тегов, начиная с первого раскидываешь по островам, это уберёт проблему ручного выбора команд, а также если например не будет 3 и 4 игроков, то теги просто никому не выдадутся, ну ошибка будет при выполнении этих команд и пофиг, просто делай без условия командные блоки
3) • Насчёт восстановления карты тут не знаю, я реализовывал так, можно например чтоб где-то далеко была сделана точная копия карты и уже оттуда копировать острова при заканчивании игры
4) • Вот пожелание про то, чтоб менять лаки блоки это имба, но я даже не знаю что подсказать чтоб такое реализовать у тебя на карте. На ум приходит только /fill с флагом replace, сделать для игроков заготовленный командный блок, в котором только поменять переменную на смену старого лаки блока на новый, это не сложно (главное учесть чтоб менялось и на копии карты, если будешь делать как я указал в пункте 3)
• Но конечно хотелось бы, чтоб игрок вообще не залезал в командный блок, а мог например в сундук какой-то положить новый лаки блок и нажать на кнопку рядом, чтоб на всей карте лаки блоки стали в его стиле, автоматизация прикольная, но не знаю как реализовать
По поводу настройки команд:
Тут важно, чтобы люди сразу выбрали главного, который будет отвечать за запуск и проведение игры, поэтому случайным распределение не хочется делать
Насчет восстановления и изменения блоков:
Тут спасибо, хорошая идея, как будет время, постараюсь реализовать, хотя тут все упирается в возможности команд (не хочу перегружать карту еще и датапаками)
Ну у каждого своя идея реализации конечно)
Буду ждать обновы с восстановлением карты