Перейти к содержанию

Лидеры

  1. German2020

    German2020

    Пользователи


    • Баллы

      6

    • Постов

      158


  2. arv633

    arv633

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 965


  3. Шишчка

    Шишчка

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 423


  4. Mishustan

    Mishustan

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      17


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.09.2021 в Сообщения

  1. Наткнулся я тут на мод Redstone Control, что значительно расширял электронику в Майнкрафте от орочьих технологий до технологий 20-го века. Но не стоит так пугаться! Ведь у вас есть я, ваш сегодняшний учитель German2020. Ссылка на мод: Redstone Control Базовая проводка и сигнал Не стоит опасаться 01010101, по крайней мере сейчас, ведь мы не затронем процесс изготовления каких-то схем с транзисторами(но обязательно к ним придём!), а вникнем в основную суть мода, но перед этим нужно понять, что основным управляющим фактором сегодня выступит сигнал, передающийся через провод. Сейчас мы поговорим о двух его состояниях - 0 и 1, т.е. он либо есть либо его нет. Ниже на рисунке можно увидеть страшную непонятную схему ломающую мозг немного сложноватую схему, которую мы разберем по порядку. 1 - Контрольная панель (Control Panel) - Это блок, на которые можно установить модули для управления вашим Оптимусом Праймом. Максимальное количество модулей - 16, однако не все модули маленькие, но об этом как-нибудь в другой раз. Как вы могли заметить, я установил два модуля - кнопку (Lamp-switch module) и рычаг (Lever module), просто кликнув ПКМ на желаемое место на панели с модулем в руках. Тонко настроить эти модули можно с помощью отвёртки (Screwdriver), нажав на них ПКМ. Как только я установил их, на обратной стороне панели появились две точки (разъёмы). Эти разъёмы - выходные, т.е. могут передавать сигнал по проводу (Signal Wire), что является основным средством перемещении сигнала. Чтобы подключить провод от разъёма к разъему, нужно убедиться, что, вы выбрали входной и выходной разъем (IN и OUT), нажав на ПКМ сначала на первом, а потом на втором, и убедиться, что они не очень далеки друг от друга, иначе длины и количества проводов может и не хватить. Состояние прочности провода в инвентаре укажет вам предел. Чтобы демонтировать провод, начните тверк зажимать SHIFT и кликните ПКМ по штекеру с пустой рукой. На рисунке я провел от двух модулей два провода, один в разъём, другой в узел связи P.S.: Провод можно протянуть и через блоки. 2 - Если вы хотите чтобы из вашего Deus Ex Machinы не торчали провода, то вам пригодится Узел Связи (Wire Anchor), его можно установить на обычные блоки почти на любом месте, к нему можно прикрепить два провода. На рисунке я присоединил к нему провод от кнопки, хотя мог этого и не делать. 3 - Входной Разъем (Write Socket) - один из 4 видов разъёмов, но сейчас мы поговорим только о двух - входном и выходном разъёме. При установки первого разъёма появляется маленькая похожая на контрольную, панель, на которую можно установить другие 3 разъёма, но для этого нужно кликать не на саму панель, а на поверхность блока, на которую хотите добавить разъём. Разъём можно прикрепить ко всем сторонам блока. Входной разъём передает значение сигнала (0 или 1 если вы не забыли) блоку, а также можно установить два разъёма, чтобы сигнал преодолел блок и смог передаться дальше. А блоки работают просто: "Единичка, есть контакт! Начинаю работу!", т.е. фонари загораются, поршни двигаются. Выходной разъём (Read Socket) наоборот считывает состояние блока и передает это по проводу: "Нолик, Поршень-1 дрыхнет, повторяю, Поршень-1 не работает!". Также есть два других разъёма, но об этом совсем совсем не сейчас. На рисунке я использовал входные разъёмы, чтобы "запитать" поршни и 4 лампочки 4 - Сепаратор сигнала(4X) (Signal 4x Splitter) - имеет 1 входной и 4 выходных разъёма, принцип таков - получает сигнал по входному разъёму и передает его на 4 выходных, что очень пригодилось чтобы передать его сразу 4 лампам, без сепаратора никуда, запомните! На этом наш первый урок закончился, если вам понравилось, отреагируйте подходящей реакцией, и тогда я проведу следующий урок, темой которого будет "Логические операторы и обезвреживание бомбы." Примечания: 1. На самом деле по умолчанию модули кнопки и рычажка на выключенном состоянии передают сигнал с значением 0, а на включённом - 65535, но пока мы на базовом уровне, можно счесть это за 0 и 1. 2. Я наверное много упустил, поэтому если что-то непонятно, то спрашивайте, я дополню! 3. Я использовал версию мода 1.12.2, версия 1.16.5 предлагает нам устройства покомпактнее, но пока старая версия всё ещё актуальна.
    3 балла
  2. Привет, не буду очень долго подводит к теме записи. Поэтому начнем сразу. Почему не делать карты по мотивам книги? Ну вот представьте, есть Граф Монте-Кристо 2000+ страниц. А ты можешь просто поиграть в новеллу, повеселиться и узнать сюжет книги. То есть играя ты сможешь за несколько часов или минут узнать как Дантес попал в тюрьму, сбежал из нее и отомстил людям. И хочу сказать, что это идея не новая, есть много карт по метро, бэтмену и тд. (Так как это было написано в комиксах или книгах, то можно считается, что ты построил по мотивам). И вообщем я хочу узнать ваше мнение об этом, я думаю если много людей которые не будут согласны со мной. Но будут и те кто поймут мою идею. Прошу написать насчет этого ниже. P.S я не говорю что читать это плохо, читать крайне полезно. Развивайте свой словарный запас :3 И наверно если ты делаешь карту по мотивам. Лучше скорее делать ее новеллой :3
    1 балл
  3. После этого я захотел сделать карту по мотивам Острова Сокровищ.
    1 балл
  4. Шишчка

    Фнуферы идите сюда

    Тут согласен. Большая часть фан базы фнафа, это шиперы. Конечно с фан базой ему не повезло
    1 балл
  5. German2020

    Фнуферы идите сюда

    Если говорить о фнафе, то как игра прикольная, особенно когда скотт решил отойти от схемы "Камеры/Две двери" выпустив Fnaf World а затем и стратежку. А сюжет и комунити фнафа это да, жестоко и беспощадно. Игра 10 из 10 крутой хоррор орущие железные фурри. Сообщество Фнафа 0 из 10 адекватных людей.
    1 балл
  6. Чтобы поставить кастомный скин на NPC нужно сбоку от графы "Текстура" нажать на кнопку "Текстуры/Текстура(?)" и прокликать так, пока не высветиться "Веб/URL(?)". Затем нужно найти прямой URL на скин (адрес заканчивается расширением картинки - png или jpg) и вставить в графу. Готово.
    1 балл
  7. привет,сам только что решил разобраться.Если ты не стал разбираться с этим,то вот тебе подробное объяснение.Для того что бы это изменить тебе надо зайти в .minecraft -> config -> brandon3055.Там есть файл "Custom Fusion Recipe Info.txt".Там создатель мода подробно описывает как измениять крафты(с примерами).Если захочешь,то прочитаешь.Дальше там же в brandon3055 надо создать файл "CustomFusionRecipes.json",туда ты будешь помешать все крафты на инжекторах.Пример крафта: [ { "mode": "ADD", "result": "draconicevolution:draconic_boots", "catalyst": "minecraft:nether_star", "energy": 1000, "tier": 1, "ingredients": [ "minecraft:glass", "minecraft:glass", "minecraft:glass", "minecraft:glass", "minecraft:glass", "minecraft:obsidian" ] } ] ты получаешь вивер. ботинки из 5 стелка,1 обсидиана и 1 звезды. "mode" - режим. Насколько я понял их 2 "add" - добавить крафт ,"remove" - убрать крафт "result" - результат крафта "catalyst" - катализатор,который находится по центру крафта.В данном случае это звезда ада "energy" - энергия,требуемая для крафта.В данном случае это 1000рф.Но это кол-во рф будет умножено на кол-во предметов используемых для крафта. "tier" - тир, а тоесть уровень инжекторов.0 - осн, 1 - виверн, 2 - дракон, 3 - хаос "ingredients" - ну тут всё понятно,предметы для крафта Что бы указать какой-либо предмет нужно писать из какого мода он и название: например "draconicevolution:draconic_boots", если ты напишешь "minecraft:draconic_boots" работать оно не будет Ну вроде бы я всё рассказал и показал,надеюсь что помог тому кто искал как это сделать.Удачи!
    1 балл
  8. нет, так как если я правильно понимаю, они просто скомпилированы по-разному, и чтобы играть с модами fabric на forge, нужно эти самые моды как-то загружать как мод для forge
    1 балл
  9. Печальная конечно инфа. Кто бы что ни говорил, а фабрик достаточно говённый по сравнению с форджем
    1 балл
  10. Внимание, внимание! Не так давно, с форума ушел некропростер, и просто мерзкий пользователь, Jake7! В теме в которой он нас об этом проинформировал, состоялся праздник, день ухода Jake7, правда не все его отпраздновали, и я решил устроить вторую фазу! Ну что! Мы избавились от главного говнюка всего форума!
    0 баллов
  11. pandum_M

    Фнуферы идите сюда

    эх ляпотаа
    0 баллов
  12. Шишчка

    Фнуферы идите сюда

    НИНАЮ!1!!!!11!!!!!!!!!!1111!адинидадиднн!!!1 up
    0 баллов
  13. Anuki

    Нужна срочная хелпа

    ;~; кстати, спешу сообщить, у моего друга в точности такие же настройки как и у меня (кроме анизатропной фильтрации) и у него нет проблем с текстурами
    0 баллов
  14. Devive

    Нужна срочная хелпа

    Собалезную тебе очень. 😪😪😪
    0 баллов
  15. Anuki

    Нужна срочная хелпа

    я в последний раз на пиратке с шьёйдерами на 1.7.10 в 2014 играл кекф
    0 баллов
  16. Devive

    Нужна срочная хелпа

    Есть факты что некоторые шейдеры не работают на пиратке, а если на нец запустишь их, то кроме чёрного ничего не увидишь.
    0 баллов
  17. Devive

    Нужна срочная хелпа

    Если это TLauncher, то с этой пиратской всё ясно. Если лицуха, то переустановки майнкрафт.
    0 баллов
  18. А что если кто-то не Фнафер, а FNAF'ер?
    0 баллов
  19. Хeрoбрин

    Jake7

    Когда вернусь на форум, как нибудь попытаюсь зарыть эту тему не некропостом.
    -1 балл
  20. Devive

    Нужна срочная хелпа

    24 евро легко заработать)
    -1 балл
  21. Для кого написано, что человек "НЕ ОТВЕЧАЕТ" на форуме.
    -1 балл
×
×
  • Создать...