-
Постов
1 756 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dark Light
-
Ахаха альфа не знает легендарную песню Я эту песню слушал в 2020 когда тебя рожали
-
Где я отрицал, что его код легкий? Через дефис пишется, мастер русского языка. Неправильно. Если для каждого атома найти текстуру, а в программу добавить возможность изменения масштаба(не проверял, есть ли), то можно для каждого атома строительного материала добавить текстуру и, таким образом, строить по атомам. Но это если совсем уж аккуратно, а так можно добавлять куски стройматериалов и больше. Для трехмерного представления можно использовать слои.
-
Ты открывал ночь, всё, что могли позволить Маски срывал прочь, душу держал в неволе Пусть на щеке кровь, ты свалишь на помаду К чёрту барьер слов, ангелу слов не надо А мы не ангелы, парень, нет, мы не ангелы Тёмные твари, и сорваны планки нам Если нас спросят, чего мы хотели бы? Мы бы взлетели, мы бы взлетели Мы не ангелы, парень, нет, мы не ангелы Там на пожаре утратили ранги мы Нету к таким ни любви, ни доверия Люди глядят на наличие перьев Мы не ангелы, парень Сотни чужих крыш, что ты искал там, парень? Ты так давно спишь, слишком давно для твари Может, пора вниз, там, где ты дышишь телом Брось свой пустой лист, твари не ходят в белом А мы не ангелы, парень, нет, мы не ангелы Тёмные твари, и сорваны планки нам Если нас спросят, чего мы хотели бы? Мы бы взлетели, мы бы взлетели Мы не ангелы, парень, нет, мы не ангелы Там на пожаре утратили ранги мы Нету к таким ни любви, ни доверия Люди глядят на наличие перьев Мы не ангелы, парень
-
Ты не догоняешь, что такое архитектура кода. Например, и на C++ и на Python ты, скорее всего, будешь писать классы MainWindows, Hotbar, Editor, реализовывать связи между ними. Конечно, реализация этого всего может отличаться, на C++ тебе придется работать с памятью, самостоятельно очищать ее, следить за тем, чтобы не было утечек, но опять же, если ты принялся изучать этот язык, то для тебя это должны быть базовые вещи. Возвращаясь к моему изначальному аргументу, какому-нибудь программисту может быть важно посмотреть определенные реализации алгоритмов и архитектуры, особенно если он сам пишет на питоне. То что там на C++ указатели и синтаксис другой и более строгий, а на C вообще нет классов там все иначе будет, питонисту плевать. Он существует в своем мире, в своем клубе интересов, никак особо с другими не пересекаясь.
-
К чему ты это загнул вообще?
-
Банально схожие классы и связи между данными классами, если касаться именно архитектуры. Опять же, C++ и Пайтон технические разные, но абстракции реализуют одни и те же: функции, классы и т.д. Два разных языка - это два разных мира, условно загрузку текстур питонисту может быть сложно реализовать на C++, но сишнику же это будет казаться базовым навыком. Поэтому и не имеет смысла говорить о сложности: что кто изучает, тому то и легко.
-
спокойной ночи
-
Зачем? У нас тут вообще-то важная беседа! Ты кстати тоже можешь принять в ней участие, это даже весело
-
Я тебе уже объяснил, что язык в данном контексте не имеет значения, т.к. в сущности своей они все реализуют примерно схожие концепты, хоть и имеют разные технические особенности. Тебе что на питоне, что на C++ придется для одной программы реализовывать одни и те же алгоритмы и писать примерно схожую архитектуру. Просто ты пишешь на том языке, который знаешь и который тебе нравится, в нем соответственно ты и развиваешься. Тут даже как таковое понятие "сложности" не совсем корректно применять, все языки используются в какой-то сфере, соответственно пишешь ты на них, чтобы свое мастерство прокачивать.
-
У меня тоже есть вопрос: ты изучал в школе биологию? Черепаха и слоны, которые якобы держут Землю по твоему мнению, не смогут дышать в космосе!
-
Аргументы конструктивны и объективны, что про твои изречения не скажешь, ибо это просто субъективщина, которую ты не можешь подкрепить ничем.
-
у тебя пока что тезисы, которые ты никак не можешь подтвердить. ты различаешь понятие аргумента и тезиса?
-
че ты ответишь на аргументы?
-
люблю писать длинные тексты, да и он на их фоне ущербнее выглядит
-
Это, как я понимаю, прозвучало с некоей ноткой разочарования? Ну, открыт к критике)
-
Как ты их в коде скроешь? Если у тебя есть исходники программы, значит у тебя есть исходники программы, логично? Все твои, читай и компилируй. Загрузка процессора до 100% не всегда признак вируса, это может быть плохая работа с памятью и оптимизацией. Разраб видимо что-то натворил с многопоточностью в коде, которую я тут вижу.
-
Он уже себя в болото опустил, из которого не выйдет.
-
Тебе уже предлагали сделать аналогичную программу. Где она? На каких основаниях ты заявляешь, что она легчайшая? У меня-то хоть какой-то опыт в этом есть, и я его наращиваю, недавно даже один проект начал писать(возможно, поделюсь на форуме, когда получу результаты). Я, в отличие от тебя, программирование изучаю по серьезке и зашел явно дальше уровня Scratch. Даже приложу скрин кода из моей недавней простой игры на C++. Я богом себя не называю, у меня есть ошибки, слабые стороны, я тоже пишу говнокод, но я по крайней мере понимаю, чем занимаюсь, и в состоянии делать определенные выводы. Развиваюсь в сфере, которая мне нравится, в конце концов. А вот ты видимо открыл скрэтч пару раз или, не знаю, на пайтоне на информатике какой-то цикл написал, и уже мнишь себя экспертом, незаслуженно критикуя чужую работу.
-
Где, гений?
-
У легаси лаунчера открытый код, чего ты никак понять не можешь? Вот я исходники с их сайта скачал, так любой может - бери, да проверяй
-
Какая разница, на каком языке писать? Кто знает и любит C++ - пишет на C++, кто знает python - пишет на python. Оба этих языка используются при написании ПО, только программист решает исходя из своих потребностей, на чем ему писать. Большинство ЯП по Тьюрингу полные, т.е. на них можно любой алгоритм реализовать, у них у всех есть функции, циклы, переменные и т.д. У многих есть ООП, как и у C++ с Пайтоном. Конечно, технические особенности отличаются, но это обусловлено тем, что языки оптимизируются их создателями под разные потребности. Это не значит, что программисты на одних языках умнее и профессиональнее других - это значит, что каждый работает в своей сфере и в ней реализует полноту своих знаний. Сложность кода в первую очередь определяется архитектурой и используемыми алгоритмами, подходом к написанию. И то это все равно остается субъективной вещью. Я вообще не понимаю, к чему ты это сюда приплел. То про строчки говорил, то теперь про языки. Хватит с аргумента на аргумент скакать, я тебе, как человек, который может на том же C/C++ писать на определенном уровне, говорю, что программа minecart где-то средней сложности. И то это опять же субъективная оценка, для программиста из Microsoft конечно это будет легкотней, А если тебе так всё легко, то предлагаю за слова ответить и написать похожую программу самому.
-
ну давай, код перед тобой, покажи, где там вирусы.
-
С чего ты решил, что сложность кода определяется количеством строк? Сложность - это вообще субъективное понятие, но если говорить в общем плане, то она обычно определяется подходом разработчика и архитектурой. На 3.5к+ строк можно написать и достаточно сложный код с большим количеством связей между разными частями программы. Я тебе могу найти много примеров маленького по размерам кода, которые у тебя язык не повернется назвать простым.
-
прив перезалей пж сборку и ответь в дс
-
Что такое "сложный код"? Как определить, что код "сложный"? Есть какие-то критерии "сложности"? И где у него две строчки? Покажи эти две строчки.
