HypDig Опубликовано 6 декабря, 2021 Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2021 Доброго времени суток. С вами вновь hypdig, который возвращается на форум ~4 раз. В этой статье я хотел бы вам рассказать о важных правилах введения проектов, которые я изобразил в графиках. Глобальность и Время Мы начнём с 2 важных пунктов, которые я озвучил в заголовке. Что они обозначают: Глобальность - загруженность работой и количество нововведений в определённый промежуток времени. Время - свободное время, которое человек тратит на свой проект. Перейдем к правилам: 1. Чем больше глобальность проекта, тем меньше времени у вас остаётся. Глобальность пожирает время. Здесь всё очень понятно и просто: на создание большого количества нововведений нужно тратить время. 2. Нужно делать всё постепенно. Таким образом планка глобальности и времени будет стабильно повышаться, а вы не устанете и сможете тратить время ещё и на другие дела. 3. При стыке времени с глобальностью важно продолжать делать уже всё в одном темпе. Рекомендую установить чёткий график, который вы ни в коем случае не будете нарушать. В противном случае восстановить его будет сложно. Мы закончили с данным разделом, перейдем к следующему: Идеи Ох уж эти идеи. Появляются они буквально из воздуха, а вы как всегда не можете решить, воплощать её в реальность или нет. Перейдем к правилам: 1. Глобальность порождают идеи, а при их большом количестве проект умирает. Здесь опять-же всё очень просто: нововведения - это реализация ваших или чужих идей. Если их слишком много, то может случиться 2 вещи: а) Они просто закончатся б) Вам надоест их всех выполнять 2. Идеи появляются из свободного времени. Нам всегда в голову приходят идеи, но в свободное время их ещё больше. 3. Много идей на старте делают только хуже. Под этим словом скрывается также и полная планировка проекта от А до Я с самого его старта. Конечно, планы и графики это хорошо, но не стоит ими злоупотреблять.Здесь всё происходит так: Вы с душой начинаете реализацию различных идей, но вскоре от их количества и от отсутствия новых вы начинаете просто уставать. Объем работы и нехватка стремления губит ваш энтузиазм, и-за чего вы забрасываете проект. Мы рассмотрели правила идей, теперь переходим к следующим: Проблемы Каждый из нас ненавидит проблемы. Они бывают разными: ошибки в плагине, усталость, отсутствие поддержки, плохой хост и т.д. Проблема - ошибка или сложный вопрос, требующий долгого размышления и мешающий развитию проекта. Теперь правила: 1. Проблемы порождают нехватка времени и большое количество идей. У каждого проекта есть своя грань проблем. При реализации идей всегда возникают проблемы. Чем больше идей, тем больше проблем. Нехватка времени происходит, когда линия времени ниже линии глобальности. 2. Проблемы убивают глобальность, т.к. приходиться тратить время на их решение, тем самым действий, направленных на проект становится мало. 3. Снижение глобальности при проблемах не увеличивает свободное время. Вы всё также тратите время, решая их. Следующий финальный раздел: Деньги Основная проблема создателей серверов - деньги. Как мы видим, не все хотят тратится на развитие своего проекта. В нашем случае деньги - бюджет, выделенный на проект и решение его проблем. 1. Деньги помогают решить проблемы, но не полностью. К проблемам могут относиться платный хост и другие вещи. Каждый проект требует деньги, иначе возникают проблемы. 2. На заработок денег нужно тратить время. Довольно простое и банальное правило, как по мне. В этой части мы рассмотрели базовые правила введения проектов. В следующей я расскажу подробнее о сообществе и бюджете. Скорее всего, графиков там не будет. С вами был Hypdig (или-же hapdig), удачи вам! Рекомендую прочитать мою прошлую статью о смерти сервера: harizonus, furs, German2020 и 2 других 5 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
harizonus Опубликовано 6 декабря, 2021 Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2021 отличная тема, обязательна к прочтению всем создателям серверов на форуме Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 6 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2021 Up 1 минуту назад, харизоний сказал: отличная тема, обязательна к прочтению всем создателям серверов на форуме Спасибо за отзыв Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
furs Опубликовано 7 декабря, 2021 Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2021 16 часов назад, HypDig сказал: Доброго времени суток. С вами вновь hypdig, который возвращается на форум ~4 раз. В этой статье я хотел бы вам рассказать о важных правилах введения проектов, которые я изобразил в графиках. Глобальность и Время Мы начнём с 2 важных пунктов, которые я озвучил в заголовке. Что они обозначают: Глобальность - загруженность работой и количество нововведений в определённый промежуток времени. Время - свободное время, которое человек тратит на свой проект. Перейдем к правилам: 1. Чем больше глобальность проекта, тем меньше времени у вас остаётся. Глобальность пожирает время. Здесь всё очень понятно и просто: на создание большого количества нововведений нужно тратить время. 2. Нужно делать всё постепенно. Таким образом планка глобальности и времени будет стабильно повышаться, а вы не устанете и сможете тратить время ещё и на другие дела. 3. При стыке времени с глобальностью важно продолжать делать уже всё в одном темпе. Рекомендую установить чёткий график, который вы ни в коем случае не будете нарушать. В противном случае восстановить его будет сложно. Мы закончили с данным разделом, перейдем к следующему: Идеи Ох уж эти идеи. Появляются они буквально из воздуха, а вы как всегда не можете решить, воплощать её в реальность или нет. Перейдем к правилам: 1. Глобальность порождают идеи, а при их большом количестве проект умирает. Здесь опять-же всё очень просто: нововведения - это реализация ваших или чужих идей. Если их слишком много, то может случиться 2 вещи: а) Они просто закончатся б) Вам надоест их всех выполнять 2. Идеи появляются из свободного времени. Нам всегда в голову приходят идеи, но в свободное время их ещё больше. 3. Много идей на старте делают только хуже. Под этим словом скрывается также и полная планировка проекта от А до Я с самого его старта. Конечно, планы и графики это хорошо, но не стоит ими злоупотреблять.Здесь всё происходит так: Вы с душой начинаете реализацию различных идей, но вскоре от их количества и от отсутствия новых вы начинаете просто уставать. Объем работы и нехватка стремления губит ваш энтузиазм, и-за чего вы забрасываете проект. Мы рассмотрели правила идей, теперь переходим к следующим: Проблемы Каждый из нас ненавидит проблемы. Они бывают разными: ошибки в плагине, усталость, отсутствие поддержки, плохой хост и т.д. Проблема - ошибка или сложный вопрос, требующий долгого размышления и мешающий развитию проекта. Теперь правила: 1. Проблемы порождают нехватка времени и большое количество идей. У каждого проекта есть своя грань проблем. При реализации идей всегда возникают проблемы. Чем больше идей, тем больше проблем. Нехватка времени происходит, когда линия времени ниже линии глобальности. 2. Проблемы убивают глобальность, т.к. приходиться тратить время на их решение, тем самым действий, направленных на проект становится мало. 3. Снижение глобальности при проблемах не увеличивает свободное время. Вы всё также тратите время, решая их. Следующий финальный раздел: Деньги Основная проблема создателей серверов - деньги. Как мы видим, не все хотят тратится на развитие своего проекта. В нашем случае деньги - бюджет, выделенный на проект и решение его проблем. 1. Деньги помогают решить проблемы, но не полностью. К проблемам могут относиться платный хост и другие вещи. Каждый проект требует деньги, иначе возникают проблемы. 2. На заработок денег нужно тратить время. Довольно простое и банальное правило, как по мне. В этой части мы рассмотрели базовые правила введения проектов. В следующей я расскажу подробнее о сообществе и бюджете. Скорее всего, графиков там не будет. С вами был Hypdig (или-же hapdig), удачи вам! Рекомендую прочитать мою прошлую статью о смерти сервера: Тема отличная и реально может помочь, я вижу гениальность в вас, продолжайте в том же духе!Ставлю лайк за такую прекрасную тему Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 7 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2021 44 минуты назад, furs сказал: Тема отличная и реально может помочь, я вижу гениальность в вас, продолжайте в том же духе!Ставлю лайк за такую прекрасную тему Спасибо за отзыв) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 7 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2021 UpAp Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 7 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2021 ап Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 7 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 7 декабря, 2021 Лично мой опыт: Мой первый сервер умер спустя 2 дня, т.к. я раньше был очень неадекватным и странным (впрочем, это одна из причин того, что я лежал в дурке) С моим 2 сервером сработало правило 3 из пункта про идеи - я придумал слишком много идей и всё очень чётко спланировал, и-за чего через некоторое время просто забросил разработку. Через год я снова начал всё делать. На этот раз появились игроки, но у меня снова пропало желание что-либо делать. 3 сервер я забросил и-за нескольких причин: - правило 3 про идеи - отсутствие денег - я не рассчитал с временем 4 сервер умер не по моей вине (это огромная история) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 8 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2021 Аппер Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 8 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2021 АэUp Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
German2020 Опубликовано 8 декабря, 2021 Поделиться Опубликовано 8 декабря, 2021 Интересный разбор, можно вообще применить чуть ли ни ко всем проектам. Помню пытался сделать полноценную игру с двумя сообщниками. Наш "концептщик" слишком сильно придерживался строгой планировки и концепта и разработки в духе: "строем в ряд дружно пишем мы наряд". Естественно для команды из 3-х человек такой подход оказался дохлым номером и мы даже не смогли начать разработку. Хотя я считаю распространенными проблемами сервер-мейкеров: 1. Нет денег на раскрутку 2. Есть деньги, но создатель не умеет их тратить 3. Мягкий прогибающийся характер/Сварливый характер. 4. Хреновое ознакомление новичков с сутью игры и геймплеем. 5. Потеря интереса игроков к игре. Они просто заходят, играют один-два захода и им надоедает/Отсутствие интересного процесса игры или прогресса (Отнесу сюда всяческие РП, где вроде свобода действий, а делать нечего, ибо чтобы отыгрывать, нужно как минимум писать/создавать интересных персонажей.) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 9 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2021 15 часов назад, German2020 сказал: Интересный разбор, можно вообще применить чуть ли ни ко всем проектам. Помню пытался сделать полноценную игру с двумя сообщниками. Наш "концептщик" слишком сильно придерживался строгой планировки и концепта и разработки в духе: "строем в ряд дружно пишем мы наряд". Естественно для команды из 3-х человек такой подход оказался дохлым номером и мы даже не смогли начать разработку. Хотя я считаю распространенными проблемами сервер-мейкеров: 1. Нет денег на раскрутку 2. Есть деньги, но создатель не умеет их тратить 3. Мягкий прогибающийся характер/Сварливый характер. 4. Хреновое ознакомление новичков с сутью игры и геймплеем. 5. Потеря интереса игроков к игре. Они просто заходят, играют один-два захода и им надоедает/Отсутствие интересного процесса игры или прогресса (Отнесу сюда всяческие РП, где вроде свобода действий, а делать нечего, ибо чтобы отыгрывать, нужно как минимум писать/создавать интересных персонажей.) Это тоже неотъемлемые проблемы создателей В следующей части я как раз упомяну эту проблему Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HypDig Опубликовано 9 декабря, 2021 Автор Поделиться Опубликовано 9 декабря, 2021 Ап Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 13 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти