Перейти к содержанию

Не двигаются свинозомби на сервере


Рекомендуемые сообщения

В теме 7 сообщений

Приветствую. Я создатель небольшого приватного сервера. Ядро у нас пурпур и я не могу ему нарадоваться, ибо оптимизация )))

Ну а проблема следующая - мы построили ферму свинозомби на крыше мира, и когда игроки только приходят на неё, всё работает отлично. Но периодически свинозомби которые вновь заспавнились не перенимают агр (не все, часть продолжает идти к месту смерти, а часть просто стоит). Ну и соответственно из-за того, что часть свинозомби стоит, спавнрейт потихоньку снижается и в какой-то момент пропадает. Так как уже все вновь заспавнившиеся зомби не идут к игроку. Как это решить? Проблема НЕ в ферме!!! Может есть какая-то настройка отвечающая за интеллект мобов? Или ещё какой-то неведомый мне аспект? 

 

Забыл уточнить. Когда я стреляю в одного из таких "отупевших" свинозомби, на меня идёт только один он, остальные так и продолжают стоять 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, alpozaur сказал:

Приветствую. Я создатель небольшого приватного сервера. Ядро у нас пурпур и я не могу ему нарадоваться, ибо оптимизация )))

Ну а проблема следующая - мы построили ферму свинозомби на крыше мира, и когда игроки только приходят на неё, всё работает отлично. Но периодически свинозомби которые вновь заспавнились не перенимают агр (не все, часть продолжает идти к месту смерти, а часть просто стоит). Ну и соответственно из-за того, что часть свинозомби стоит, спавнрейт потихоньку снижается и в какой-то момент пропадает. Так как уже все вновь заспавнившиеся зомби не идут к игроку. Как это решить? Проблема НЕ в ферме!!! Может есть какая-то настройка отвечающая за интеллект мобов? Или ещё какой-то неведомый мне аспект? 

 

скорее всего проблема в ядре или в его ненастроености

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

52 минуты назад, Shomen сказал:

скорее всего проблема в ядре или в его ненастроености

Я понимаю что дело в настройках, я же это и хочу узнать. Что нужно настроить чтобы это пофиксить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё заметил вот какую особенность, если игрок отходит на 5-10 блоков, то все "отупевшие" мобы сразу начинают двигаться 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, alpozaur сказал:

Ещё заметил вот какую особенность, если игрок отходит на 5-10 блоков, то все "отупевшие" мобы сразу начинают двигаться 

попробуй отключить dab в pufferfish.yml

или добавить зомбифицированых пиглинов в черный список

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Shomen сказал:

попробуй отключить dab в pufferfish.yml

или добавить зомбифицированых пиглинов в черный список

Хорошо, только можно пояснение что эта функция делает? Так, на будущее)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

25 минут назад, alpozaur сказал:

Хорошо, только можно пояснение что эта функция делает? Так, на будущее)

Нашёл в общем хороший сайт по этой теме. Изменил количество тиков для мобов которые находятся далеко от игрока (max-tick-freq) с 20 на 5, стало нормально. Так же дальность с 12 до 20 поднял. Это если у кого вдруг такая же проблема))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...