Перейти к содержанию

Что будет дальше?


Рекомендуемые сообщения

В теме 16 сообщений

Народ, вот тут мысль одна появилась. Как думаете, что разрабы добавят в Майн в новых обновах? И будет ли это что-то стоящее?  Одни говорят о новом измерении, портал в которое находится в Древнем городе. Другие говорят, что прислушаются к мнению игроков. Как по мне каждое новое обновление в своей реализацией все хуже и хуже. Взять тоже 1.20. Все же юбилейное, а добавили всего пару мобов и предметов. А самое главное оптимизация хромает. В общем есть у вас какие-то мысли? Интересно почитать ваше мнение)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, CassyEra сказал:

Взять тоже 1.20. Все же юбилейное, а добавили всего пару мобов и предметов.

Кто тебе сказал что 1.20 это пару мобов и предметов? На майнконе показали только то, что они уже сделали и будет 100%. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

4 часа назад, IIIap сказал:

как будто раньше было лучше? 

Не совсем. Были тоже обновления не очень. Однако 1.20 было юбилейное обновление и игроки ждали чего-то масштабного, а ему даже название не придумали. 

2 часа назад, Ducknator сказал:

Кто тебе сказал что 1.20 это пару мобов и предметов? На майнконе показали только то, что они уже сделали и будет 100%. 

Я сказала, в общем и целом, то что пока добавлено в игру. Возможно разработчики добавят что-то еще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, CassyEra сказал:

 

Не совсем. Были тоже обновления не очень. Однако 1.20 было юбилейное обновление и игроки ждали чего-то масштабного, а ему даже название не придумали.

юбилейное? вот это повод, конечно 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

40 минут назад, IIIap сказал:

юбилейное? вот это повод, конечно 

Я говорю от мнения части игроков, постоянно натыкаюсь на посты, где люди жалуются насчет этого.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ни на что хорошее не надеюсь. Сами себе поставили непосильные задачи, сами себя ударили в грязь лицом, сами дали игрокам надежду на те или иные фичи (та же археология), а теперь вот это вот...
 Чисто моё субъективное мнение. Если вам оно не пришлось по душе - это исключительно ваши проблемы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

29 минут назад, sdqwer сказал:

в принципе игроки ждут обновление энда  а разрабы какую то дичь суют но верблюды вроде крутые мобы

Я на фитбеке не видел идей, что добавить в энд, только типа: "ыыаыыыы дабавти новых биомаф, блокаф и мобав в энд пжпжпжпжпжжпжп", а идей какие будут новые мобы и блоки и какие механики у них будут там нет ну или их очень мало

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 23.11.2022 в 11:45, CassyEra сказал:

Однако 1.20 было юбилейное обновление и игроки ждали чего-то масштабного, а ему даже название не придумали. 

Раз оно юбилейное, значит должно быть масштабное, угу...
 Вспоминаем что добавили в 1.10 (вспоминаю только то, что полезно в выживании):
Магма блок который стал более-менее полезен только в 1.13, полярный медведь который бесполезен, зимогор который нужен только для стрел замедления, эндермены в аду, деревня в тайге, авто-прыжок которым никто не пользуется, кадавр который просто не горящий зомби в пустыне, ископаемые из костных блоков которые встретишь раз в никогда. Чё-то для масштабной юбилейной версии маловато.
 Ладно, вспомним что нам добавили в 1.9: КД у жемчуга эндера, 2 новых зачарования, субтитры, вторая рука, хардкор режим, эффект левитации, свечения, везения и невезения (которые никак не получить и влияют только на рыбалку), острова края которые только для города и хоруса (а он фиг знает зачем) нужны, сам город края который нужен только для элитр, элитры (которые как по мне читерные), иглу которая не нужна так-то, свёкла, щит, кд при атаке, шалкер. 

Ну, допустим. А что для выживания полезного нам добавили с 1.17 по 1.19?
 Совершенно новая генерация пещер и гор, мир увеличен на 64 блока вверх и столько-же вниз, козы, мшистые пещеры, карстовые пещеры, тёмные глубины, несколько видов генерации шахты (спагетти, шумные, сырные, водяные, рифт), 2 новые пластинки, светящиеся чернила для рамок и табличек, перерисовали текстуры руд, возвратный компас показывающий на место смерти, новый биом болот с новой древесинной и его разновидностями, 3 вида лягушки имеющие анимации нормальные а не дёргающиеся палки, варден с очень проработанным ИИ, огромная структура появляющаяся под землёй, новый тип кирпичей, грузовые лодки, аметист, свечи, медь для декора и громоотвода, обновлённая заброшенная шахта, полностью переделанная генерация руд, 6 новых биомов гор, аксолотли являющиеся подводными волками, вроде всё. Это я ещё мелочи не трогал, в 1.9 и 1.10 я их написал чтобы хоть немного больше был текст

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Ducknator сказал:

Раз оно юбилейное, значит должно быть масштабное, угу...
 Вспоминаем что добавили в 1.10 (вспоминаю только то, что полезно в выживании):
Магма блок который стал более-менее полезен только в 1.13, полярный медведь который бесполезен, зимогор который нужен только для стрел замедления, эндермены в аду, деревня в тайге, авто-прыжок которым никто не пользуется, кадавр который просто не горящий зомби в пустыне, ископаемые из костных блоков которые встретишь раз в никогда. Чё-то для масштабной юбилейной версии маловато.
 Ладно, вспомним что нам добавили в 1.9: КД у жемчуга эндера, 2 новых зачарования, субтитры, вторая рука, хардкор режим, эффект левитации, свечения, везения и невезения (которые никак не получить и влияют только на рыбалку), острова края которые только для города и хоруса (а он фиг знает зачем) нужны, сам город края который нужен только для элитр, элитры (которые как по мне читерные), иглу которая не нужна так-то, свёкла, щит, кд при атаке, шалкер. 

Ну, допустим. А что для выживания полезного нам добавили с 1.17 по 1.19?
 Совершенно новая генерация пещер и гор, мир увеличен на 64 блока вверх и столько-же вниз, козы, мшистые пещеры, карстовые пещеры, тёмные глубины, несколько видов генерации шахты (спагетти, шумные, сырные, водяные, рифт), 2 новые пластинки, светящиеся чернила для рамок и табличек, перерисовали текстуры руд, возвратный компас показывающий на место смерти, новый биом болот с новой древесинной и его разновидностями, 3 вида лягушки имеющие анимации нормальные а не дёргающиеся палки, варден с очень проработанным ИИ, огромная структура появляющаяся под землёй, новый тип кирпичей, грузовые лодки, аметист, свечи, медь для декора и громоотвода, обновлённая заброшенная шахта, полностью переделанная генерация руд, 6 новых биомов гор, аксолотли являющиеся подводными волками, вроде всё

а-аргумент

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Оптимизация у майна Г, потому что игра на джаве сделана. 

В 26.11.2022 в 07:59, Владимир Оксид сказал:

Да, тогда Нотча заного позвать в моджанг)

Он ушел из моджанг геймс не потому что ему денег хотелось, а из за того, что ему не нужен был этот весь хайп

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Капитан Шепард сказал:

Оптимизация у майна Г, потому что игра на джаве сделана. 

Джава прекрасный язык

вопрос к разрабам, есть же причины почему оптимизации нет у игры

может времени нет, может специалистов которые перепишут движок игры нет, может ещё что-то

А если комьюнити так реагирует на маленькие обновления, не смотря на то, что разработчки проделывают каждое обновление огромную работу, а большинство просто не видят этого, то наврятли всё обновление будет потрачено на оптимизацию(чего я хочу)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...