NOOLZIN Опубликовано 29 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 29 августа, 2023 Есть ли тег, который помечает игрока, который открыл дверь. Пример: ExampleMan открыл Березовую дверь, и теперь в ней спавнятся частицы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NotDen Опубликовано 29 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 29 августа, 2023 @NOOLZIN Ток в ручную делать. Можно отследить когда игрок открыл дверь с помощью ачивки, и после смотреть какая дверь открылась. Но придётся помечать каждую дверь меткой (там armor_stand, marker). Ну или там не знаю... рэйкастинн. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
overdxse Опубликовано 30 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 30 августа, 2023 execute if entity @a[distance=..4,name=PLAYER] run data block ~ ~ ~ {locked:0b} ili chtoto napodobie etogo Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NotDen Опубликовано 30 августа, 2023 Поделиться Опубликовано 30 августа, 2023 7 часов назад, overdxse сказал: execute if entity @a[distance=..4,name=PLAYER] run data block ~ ~ ~ {locked:0b} ili chtoto napodobie etogo Ты пытаешься достать NBT не из TileEntity Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NOOLZIN Опубликовано 30 августа, 2023 Автор Поделиться Опубликовано 30 августа, 2023 А можно скинуть команду? Я не так силен в чем то таком Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 5 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти