Перейти к содержанию

Помогите с командооой:) 1.19.4


Рекомендуемые сообщения

В теме 8 сообщений

Всем ку, делаю тут карту, как сделать так чтобы камера игрока всегда смотрела на сущность, то-есть следила за ним, куда бы игрок не хотел повернуть камера всегда будет например на стойке для брони

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне известно лишь как сделать калибровку головы у сущности, чтобы направление её головы совпадало с направлением головы игрока... но данная проблема - ... помоему нерешима, т.к. тогда бы была бы и возможность пускать направление стрел относительно направления головы игрока.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Crowie сказал:

/execute as @a at @s run tp @s ~ ~ ~ facing entity Айди моба/@e[type=тип моба,limit=1,tag=тег]

Та блина, так  же не понятно

/ (слеш ставится во всех командах, он отличает команду от простого сообщения. Если ты пишешь в командном блоке, то слеш ставить не обязательно. Я, например, его не пишу, но иногда все равно вставляется со скопированной командой. В данном случае ты скорее всего будешь вставлять команду в командный блок, так что слеш не обязателен) execute (команда, которая позволяет воспроизводить другие команды при особых условиях, например в другом месте, от лица другого существа или только при условии. Execute является одной из самых популярных команд) as (этот модификатор позволяет выполнить команду от лица других существ, других игроков, мобов и сущностей, например если дальше написать выдачу эффекта самому себе, то эффект выдастся указанной после as сущности) (@a (селектор, обозначающий всех игроков, важно, что игроками являются только люди, а мобы игроками не считаются) at (Изменяет измерение, позицию и поворот выполнения команды на такие же, что у целей (сам исполнитель не изменяется). Если целей несколько, команда выполнится по разу с каждым местом выполнения. - с Minecraft Wiki) @s (селектор, обозначающий самого себя, в случае ввода команды в консоль - самого игрока, в случае командного блока - командный блок и т.д.) run (модификатор, позволяющий запустить команду) tp (командая, позволяющая телепортировать сущность на координаты, к другой сущности, а так же заставить ее смотреть на координаты или на другую сущность) @s (про этот селектор я уже писал но повторюсь, что это селектор, обозначающий самого себя, в случае ввода команды в консоль - самого игрока, в случае командного блока - командный блок и т.д.) ~ ~ ~ (обозначает, что сущность телепортируется на то же место, где и была до этого. Чтобы набрать такой знак на клавиатуре, переключись на английскую раскладку и нажми shift+Ё) facing (показывает, что у сущности будет задано направление после телепортации, но в нашем случае телепортации не произошло) entity (показывает, что сущность будет смотреть на другую сущность, а мы не будем указывать поворот головы) Айди моба/@e[type=тип моба,limit=1,tag=тег] (тут нужно указать, на какого моба будет смотреть сущность)

Надеюсь понятно объяснил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 02.09.2023 в 09:23, SuperCola сказал:

Та блина, так  же не понятно

/ (слеш ставится во всех командах, он отличает команду от простого сообщения. Если ты пишешь в командном блоке, то слеш ставить не обязательно. Я, например, его не пишу, но иногда все равно вставляется со скопированной командой. В данном случае ты скорее всего будешь вставлять команду в командный блок, так что слеш не обязателен) execute (команда, которая позволяет воспроизводить другие команды при особых условиях, например в другом месте, от лица другого существа или только при условии. Execute является одной из самых популярных команд) as (этот модификатор позволяет выполнить команду от лица других существ, других игроков, мобов и сущностей, например если дальше написать выдачу эффекта самому себе, то эффект выдастся указанной после as сущности) (@a (селектор, обозначающий всех игроков, важно, что игроками являются только люди, а мобы игроками не считаются) at (Изменяет измерение, позицию и поворот выполнения команды на такие же, что у целей (сам исполнитель не изменяется). Если целей несколько, команда выполнится по разу с каждым местом выполнения. - с Minecraft Wiki) @s (селектор, обозначающий самого себя, в случае ввода команды в консоль - самого игрока, в случае командного блока - командный блок и т.д.) run (модификатор, позволяющий запустить команду) tp (командая, позволяющая телепортировать сущность на координаты, к другой сущности, а так же заставить ее смотреть на координаты или на другую сущность) @s (про этот селектор я уже писал но повторюсь, что это селектор, обозначающий самого себя, в случае ввода команды в консоль - самого игрока, в случае командного блока - командный блок и т.д.) ~ ~ ~ (обозначает, что сущность телепортируется на то же место, где и была до этого. Чтобы набрать такой знак на клавиатуре, переключись на английскую раскладку и нажми shift+Ё) facing (показывает, что у сущности будет задано направление после телепортации, но в нашем случае телепортации не произошло) entity (показывает, что сущность будет смотреть на другую сущность, а мы не будем указывать поворот головы) Айди моба/@e[type=тип моба,limit=1,tag=тег] (тут нужно указать, на какого моба будет смотреть сущность)

Надеюсь понятно объяснил

Я не новенький я там итак уже понял, но всё равно спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ой... я дурак. я только щас пересмотрел твоё сообщение(тему) и понял. я думал ты спрашиваешь как сделать это с другими мобами, а щас понял... чёто я переглядел.

SKULL.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...