sane4ka_1 Опубликовано 20 февраля, 2024 Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2024 Есть определенный меч, который спавниться и его лутает рандомный игрок, как сделать так что бы зачарование остроты увеличивалось на 1 за каждое убийство другого игрока Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sane4ka_1 Опубликовано 21 февраля, 2024 Автор Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2024 Сделал сам Дал предмету тэг 123 добавил скорборд убийств который появляеться после выдачи сделал серию коммандных блоков с коммандой execute as @a[nbt={Inventory:[{tag:{Tags:["123"]}}]}] at @s run execute as @s[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["123"]}}}] at @s run execute as @s[scores={111=2}] at @s run item replace entity @s weapon with crownsmp:midas_sword{Tags:["123"],tags:1b,Enchantments:[{id:sharpness,lvl:3}]} 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 2 сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти