Перейти к содержанию

Как сделать меч который будет увеличивать зачарования за каждое убийство игрока?


Рекомендуемые сообщения

В теме 2 сообщения

Есть определенный меч, который спавниться и его лутает рандомный игрок, как сделать так что бы зачарование остроты увеличивалось на 1 за каждое убийство другого игрока

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал сам 

Дал предмету тэг 123

добавил скорборд убийств который появляеться после выдачи

сделал серию коммандных блоков с коммандой execute as @a[nbt={Inventory:[{tag:{Tags:["123"]}}]}] at @s run execute as @s[nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["123"]}}}] at @s run execute as @s[scores={111=2}] at @s run item replace entity @s weapon with crownsmp:midas_sword{Tags:["123"],tags:1b,Enchantments:[{id:sharpness,lvl:3}]} 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...