Перейти к содержанию

как сделать чтобы светящиеся объекты освещали именно тем цветом которым они светят


Рекомендуемые сообщения

В теме 1 сообщение

Делаю сборку на 1.19.2 

OptiFine поставил как мод

у меня есть шейдеры но они работают не некорректно, например я хочу чтобы синий факел и фонарь освещали синим цветом, с шейдерами это получается но другие светящиеся объекты тухнут на определенном радиусе от игрока, и этот круг тьмы преследует игрока портит всю атмосферу игры, может кто знает?  

это с шейдером (Voxlementary-Shaders-All-Versions) здесь мы можем видеть что цветы в дали светятся а те что близи потухшие2024-03-07_10_55_18.png.0dec0f60a995578ecbfec43ba4c2c6ef.png

 

это с шейдером (ComplementaryReimagined_r5.1.1) здесь мы можем видеть что цветы все светятся но факел не освещает синим 

2024-03-07_10_55_45.png.fdb8901f8bdbbe8729c515f0d4f98a8b.png 

 

скрин без шейдеров

2024-03-07_10_56_56.png.171ad25e4f798326caaca59c509245a9.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...