Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

Ищу идеи для мода (делаю свой мод)


MillanaAV

Рекомендуемые сообщения

В теме 248 сообщений

  • Ответов 247
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

В 05.06.2024 в 19:45, MillanaAV сказал:

Когда-то я сама создавала свой проект и мне очень нужны были несколько классных модов, но, все отказывались мне помогать, хотя мод добавлял лишь 3-4 предмета

Да, именно из-за 3-4 предмета авторы своих серверов — не хотели брать твой мод, который ничего не добавляет, а лишь выполняет роль заглушки.

В общем, идея такова. Добавить катаклизмы, другую погоду (основные типы — экваториальный, тропический, умеренный и полярный), такие как Смерч, Ураган, Вьюга, шквальный ветер (порывы которого на 10 м/с и более превышают среднюю скорость ветра), разные виды дождей, песчаный ветер (в пустыне), песчаная буря, метель, мгла, туман и др.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 минут назад, Heimdallr-1 сказал:

Да, именно из-за 3-4 предмета авторы своих серверов — не хотели брать твой мод, который ничего не добавляет, а лишь выполняет роль заглушки.

В общем, идея такова. Добавить катаклизмы, другую погоду (основные типы — экваториальный, тропический, умеренный и полярный), такие как Смерч, Ураган, Вьюга, шквальный ветер (порывы которого на 10 м/с и более превышают среднюю скорость ветра), разные виды дождей, песчаный ветер (в пустыне), песчаная буря, метель, мгла, туман и др.

Эм... Читай внимательно. Я создавала СВОЙ сервер. И мне нужно было добавить 3-4 предмета на СВОЙ сервер. Но разработчики ОТКАЗЫВАЛИСЬ помогать. Поэтому сама стала разработчицей и сейчас ищу идеи, набираюсь опыта, чтоб потом работать уже платно 

19 минут назад, Heimdallr-1 сказал:

Да, именно из-за 3-4 предмета авторы своих серверов — не хотели брать твой мод, который ничего не добавляет, а лишь выполняет роль заглушки.

В общем, идея такова. Добавить катаклизмы, другую погоду (основные типы — экваториальный, тропический, умеренный и полярный), такие как Смерч, Ураган, Вьюга, шквальный ветер (порывы которого на 10 м/с и более превышают среднюю скорость ветра), разные виды дождей, песчаный ветер (в пустыне), песчаная буря, метель, мгла, туман и др.

А про погоду: Такой мод уже существует, всё в точности, как ты рассказал. Weather 2 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вскользь прочитал. Тогда написать было нужно так: хотя мод добавлял "бы" лишь 3-4 предмета.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23 минуты назад, Heimdallr-1 сказал:

Вскользь прочитал. Тогда написать было нужно так: хотя мод добавлял "бы" лишь 3-4 предмета.

Ну тут да, бывает.. Я тоже немного не понятно написала .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тебе совет. Нет идей - бери идеи у нейросети, они у неё не закончатся. Вот что нейросеть ответила на запрос " Дай идею для несложного в кодинге мода для игры Minecraft, пожалуйста " (с пожалуйста даже нейросеть лучше работает, мной проверено)

Вот идея для несложного мода для Minecraft:

 

Мод "Теплый дом" (Warm Home)

 

Цель мода: создать простой и функциональный мод, который добавит новую блок-карту "Теплый камин" (Warm Fireplace), который будет генерироваться в домах и других строениях.

 

Функции мода:

 

* Теплый камин будет генерироваться в случайных местах домов и других строений.

* Камин будет источником тепла, которое будет распространяться в радиусе 5 блоков.

* Игроки, находящиеся в этом радиусе, будут получать комфорт (регенерация и сытость) 

* Камин будет иметь свойство изменять цвет в зависимости от температуры окружающей среды (например, будет светиться янтарным цветом в теплой среде и темным цветом в холодной).

 

Технические требования:

 

* Мод должен быть написан на языке моддинга Minecraft - Java.

* Мод должен использовать API Minecraft 1.12.2 или newer.

* Мод должен иметь минимальный код и быть простым для понимания и модификации.

 

Вот пример кода для начала:

```java

import net.minecraft.block.Block;

import net.minecraft.block.state.IBlockState;

import net.minecraft.init.Blocks;

import net.minecraft.util.math.BlockPos;

import net.minecraft.world.World;

import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;

import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;

import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;

import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;

import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;

import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

 

@Mod(modid = "warm_home", name = "Warm Home", version = "1.0")

public class WarmHome {

    @EventHandler

    public void init(FMLInitializationEvent event) {

        // Регистрация блок-карты

        GameRegistry.registerBlock(new WarmFireplaceBlock(), "warm_fireplace");

    }

 

    public static class WarmFireplaceBlock extends Block {

        public WarmFireplaceBlock() {

            super(Material.ROCK);

            setUnlocalizedName("warm_fireplace");

            setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS);

        }

 

        @Override

        public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {

            return false;

        }

 

        @Override

        public int getLightValue(IBlockState state) {

            return 15;

        }

    }

}

```

Надеюсь, это поможет вам начать создавать свой мод!

Даж код написало, хвхыв

Нейросеть, которую я использовал - https://ai.mitup.ru/ (не реклама) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Идея для мода: "Эпоха Цивилизаций"

Глубокое пошаговое объяснение с конкретными деталями:

1. Концепция:
Мод "Эпоха Цивилизаций" добавляет в игру элементы строительства и управления цивилизацией. Игроки смогут создавать и развивать свои собственные цивилизации, начиная с каменного века и заканчивая современностью, исследуя новые технологии и взаимодействуя с другими цивилизациями. 

2. Основные элементы:
- Эпохи: Мод будет разделён на несколько эпох (Каменный век, Бронзовый век, Железный век, Средневековье, Эпоха Возрождения, Промышленная эпоха, Современность). Каждая эпоха будет иметь уникальные блоки, предметы и технологии.
- Технологическое древо: Игроки смогут исследовать новые технологии, которые откроют доступ к новым зданиям, инструментам и ресурсам.
- Города и поселения: Игроки смогут строить и управлять городами, развивать инфраструктуру и экономику.
- Население: В игре появятся NPC, которые будут выполнять различные задания, работать на фермах, в шахтах и на фабриках.
- Торговля и дипломатия: Возможность торговать ресурсами и устанавливать дипломатические отношения с другими цивилизациями.

3. Геймплей:
- Строительство: Игроки смогут строить различные здания, такие как дома, фермы, шахты, фабрики, школы, больницы и т.д.
- Экономика: Введение валюты и экономической системы. Игроки смогут управлять ресурсами, устанавливать налоги и торговать с другими цивилизациями.
- Боевая система: Игроки смогут тренировать армию и защищать свои города от врагов или нападать на другие цивилизации.
- Исследование: Игроки будут исследовать мир, находить новые ресурсы и артефакты, а также открывать новые территории для расширения своей цивилизации.

4. Уникальные особенности:
- Динамическая погода и климат: Погода будет влиять на урожайность ферм, добычу ресурсов и состояние дорог.
- Исторические события: Введение случайных исторических событий, таких как эпидемии, природные катастрофы, восстания и войны, которые будут влиять на развитие цивилизации.
- Культурное развитие: Возможность строить памятники, храмы и библиотеки, которые будут повышать культурный уровень и настроение населения.

5. Визуальный стиль и интерфейс:
- Графика: Высококачественные текстуры и модели, которые будут соответствовать эпохам.
- Интерфейс: Удобный и интуитивно понятный интерфейс для управления цивилизацией и доступа к технологиям и ресурсам.

Этот мод превратит Minecraft в игру, сочетающую в себе элементы выживания, строительства и стратегического управления, что сделает её ещё более увлекательной и разнообразной.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 минут назад, Heimdallr-1 сказал:

Идея для мода: "Эпоха Цивилизаций"

Глубокое пошаговое объяснение с конкретными деталями:

1. Концепция:
Мод "Эпоха Цивилизаций" добавляет в игру элементы строительства и управления цивилизацией. Игроки смогут создавать и развивать свои собственные цивилизации, начиная с каменного века и заканчивая современностью, исследуя новые технологии и взаимодействуя с другими цивилизациями. 

2. Основные элементы:
- Эпохи: Мод будет разделён на несколько эпох (Каменный век, Бронзовый век, Железный век, Средневековье, Эпоха Возрождения, Промышленная эпоха, Современность). Каждая эпоха будет иметь уникальные блоки, предметы и технологии.
- Технологическое древо: Игроки смогут исследовать новые технологии, которые откроют доступ к новым зданиям, инструментам и ресурсам.
- Города и поселения: Игроки смогут строить и управлять городами, развивать инфраструктуру и экономику.
- Население: В игре появятся NPC, которые будут выполнять различные задания, работать на фермах, в шахтах и на фабриках.
- Торговля и дипломатия: Возможность торговать ресурсами и устанавливать дипломатические отношения с другими цивилизациями.

3. Геймплей:
- Строительство: Игроки смогут строить различные здания, такие как дома, фермы, шахты, фабрики, школы, больницы и т.д.
- Экономика: Введение валюты и экономической системы. Игроки смогут управлять ресурсами, устанавливать налоги и торговать с другими цивилизациями.
- Боевая система: Игроки смогут тренировать армию и защищать свои города от врагов или нападать на другие цивилизации.
- Исследование: Игроки будут исследовать мир, находить новые ресурсы и артефакты, а также открывать новые территории для расширения своей цивилизации.

4. Уникальные особенности:
- Динамическая погода и климат: Погода будет влиять на урожайность ферм, добычу ресурсов и состояние дорог.
- Исторические события: Введение случайных исторических событий, таких как эпидемии, природные катастрофы, восстания и войны, которые будут влиять на развитие цивилизации.
- Культурное развитие: Возможность строить памятники, храмы и библиотеки, которые будут повышать культурный уровень и настроение населения.

5. Визуальный стиль и интерфейс:
- Графика: Высококачественные текстуры и модели, которые будут соответствовать эпохам.
- Интерфейс: Удобный и интуитивно понятный интерфейс для управления цивилизацией и доступа к технологиям и ресурсам.

Этот мод превратит Minecraft в игру, сочетающую в себе элементы выживания, строительства и стратегического управления, что сделает её ещё более увлекательной и разнообразной.

Милинеер во всей красе :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Heimdallr-1 сказал:

Идея для мода: "Эпоха Цивилизаций"

Глубокое пошаговое объяснение с конкретными деталями:

1. Концепция:
Мод "Эпоха Цивилизаций" добавляет в игру элементы строительства и управления цивилизацией. Игроки смогут создавать и развивать свои собственные цивилизации, начиная с каменного века и заканчивая современностью, исследуя новые технологии и взаимодействуя с другими цивилизациями. 

2. Основные элементы:
- Эпохи: Мод будет разделён на несколько эпох (Каменный век, Бронзовый век, Железный век, Средневековье, Эпоха Возрождения, Промышленная эпоха, Современность). Каждая эпоха будет иметь уникальные блоки, предметы и технологии.
- Технологическое древо: Игроки смогут исследовать новые технологии, которые откроют доступ к новым зданиям, инструментам и ресурсам.
- Города и поселения: Игроки смогут строить и управлять городами, развивать инфраструктуру и экономику.
- Население: В игре появятся NPC, которые будут выполнять различные задания, работать на фермах, в шахтах и на фабриках.
- Торговля и дипломатия: Возможность торговать ресурсами и устанавливать дипломатические отношения с другими цивилизациями.

3. Геймплей:
- Строительство: Игроки смогут строить различные здания, такие как дома, фермы, шахты, фабрики, школы, больницы и т.д.
- Экономика: Введение валюты и экономической системы. Игроки смогут управлять ресурсами, устанавливать налоги и торговать с другими цивилизациями.
- Боевая система: Игроки смогут тренировать армию и защищать свои города от врагов или нападать на другие цивилизации.
- Исследование: Игроки будут исследовать мир, находить новые ресурсы и артефакты, а также открывать новые территории для расширения своей цивилизации.

4. Уникальные особенности:
- Динамическая погода и климат: Погода будет влиять на урожайность ферм, добычу ресурсов и состояние дорог.
- Исторические события: Введение случайных исторических событий, таких как эпидемии, природные катастрофы, восстания и войны, которые будут влиять на развитие цивилизации.
- Культурное развитие: Возможность строить памятники, храмы и библиотеки, которые будут повышать культурный уровень и настроение населения.

5. Визуальный стиль и интерфейс:
- Графика: Высококачественные текстуры и модели, которые будут соответствовать эпохам.
- Интерфейс: Удобный и интуитивно понятный интерфейс для управления цивилизацией и доступа к технологиям и ресурсам.

Этот мод превратит Minecraft в игру, сочетающую в себе элементы выживания, строительства и стратегического управления, что сделает её ещё более увлекательной и разнообразной.

Мод не легкий. Как минимум нужны строители, а я не строитель и уж тем более не дизайнер. Если у меня наберется команда, то сделаю, будет ой как не легко. Да и такое по большей части надо делать на 1.20.1, где опыта у меня нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как ты наберёшься опыта, делая моды только на 1.12.2, где старая архитектура и даже код, когда в новейших версия всё новое. Надо сразу набираться опыта в 1.20+

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем, если хочешь оставаться на 1.12.2, не имея цели на будущие разработки модов на новейших версиях, оставайся. Но в настоящее время мало людей играют с модами на 1.12.2, большая часть людей играют начиная с (минимум) версии 1.16.5 и заканчивая 1.20+

Как по мне. Лучше начать делать моды на новых версиях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Heimdallr-1 сказал:

В общем, если хочешь оставаться на 1.12.2, не имея цели на будущие разработки модов на новейших версиях, оставайся. Но в настоящее время мало людей играют с модами на 1.12.2, большая часть людей играют начиная с (минимум) версии 1.16.5 и заканчивая 1.20+

Как по мне. Лучше начать делать моды на новых версиях.

То, что ты предложил идея не плохая, но слишком сложная для меня, учитывая, что опыта на новых версиях нет. Да и в анкете, кажись сказано, что я лишь временно на такой версии. Естественно 1.20.1 будет лучше для модов, чем 1.12.2. Но 1.16.5 слабая версия, так что ее смело можно пропускать. (Да, 1.12.2 популярнее 1.16.5)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, WellBoy_1228 сказал:

Вот тебе совет. Нет идей - бери идеи у нейросети, они у неё не закончатся. Вот что нейросеть ответила на запрос " Дай идею для несложного в кодинге мода для игры Minecraft, пожалуйста " (с пожалуйста даже нейросеть лучше работает, мной проверено)

Вот идея для несложного мода для Minecraft:

 

Мод "Теплый дом" (Warm Home)

 

Цель мода: создать простой и функциональный мод, который добавит новую блок-карту "Теплый камин" (Warm Fireplace), который будет генерироваться в домах и других строениях.

 

Функции мода:

 

* Теплый камин будет генерироваться в случайных местах домов и других строений.

* Камин будет источником тепла, которое будет распространяться в радиусе 5 блоков.

* Игроки, находящиеся в этом радиусе, будут получать комфорт (регенерация и сытость) 

* Камин будет иметь свойство изменять цвет в зависимости от температуры окружающей среды (например, будет светиться янтарным цветом в теплой среде и темным цветом в холодной).

 

Технические требования:

 

* Мод должен быть написан на языке моддинга Minecraft - Java.

* Мод должен использовать API Minecraft 1.12.2 или newer.

* Мод должен иметь минимальный код и быть простым для понимания и модификации.

 

Вот пример кода для начала:

```java

import net.minecraft.block.Block;

import net.minecraft.block.state.IBlockState;

import net.minecraft.init.Blocks;

import net.minecraft.util.math.BlockPos;

import net.minecraft.world.World;

import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod;

import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;

import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;

import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;

import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;

import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;

import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

 

@Mod(modid = "warm_home", name = "Warm Home", version = "1.0")

public class WarmHome {

    @EventHandler

    public void init(FMLInitializationEvent event) {

        // Регистрация блок-карты

        GameRegistry.registerBlock(new WarmFireplaceBlock(), "warm_fireplace");

    }

 

    public static class WarmFireplaceBlock extends Block {

        public WarmFireplaceBlock() {

            super(Material.ROCK);

            setUnlocalizedName("warm_fireplace");

            setCreativeTab(CreativeTabs.BUILDING_BLOCKS);

        }

 

        @Override

        public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {

            return false;

        }

 

        @Override

        public int getLightValue(IBlockState state) {

            return 15;

        }

    }

}

```

Надеюсь, это поможет вам начать создавать свой мод!

Даж код написало, хвхыв

Нейросеть, которую я использовал - https://ai.mitup.ru/ (не реклама) 

Во я посмеялся от души. Что за странная нейросеть? Она же работает на базе GPT. Это тоже самое, что использовать сам GPT 4-о. Мне вот интересно, зачем ты ей код скинул? Нейросеть взяла код Java за 2023 год. А какая Java работает на 1.7.10 и 1.12.2?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, MillanaAV сказал:

То, что ты предложил идея не плохая, но слишком сложная для меня, учитывая, что опыта на новых версиях нет. Да и в анкете, кажись сказано, что я лишь временно на такой версии. Естественно 1.20.1 будет лучше для модов, чем 1.12.2. Но 1.16.5 слабая версия, так что ее смело можно пропускать. (Да, 1.12.2 популярнее 1.16.5)

Видимо, я отклонился от статистики. А то я в основном переводами занимаюсь модов и не слежу за ней. Тебе нужен средний мод или маленький:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

55 минут назад, Heimdallr-1 сказал:

Во я посмеялся от души. Что за странная нейросеть? Она же работает на базе GPT. Это тоже самое, что использовать сам GPT 4-о. Мне вот интересно, зачем ты ей код скинул? Нейросеть взяла код Java за 2023 год. А какая Java работает на 1.7.10 и 1.12.2?

Тоже не поняла прикола с кодом. 1) Он ведь даже в таком состоянии не сработает. 2) 1.7.10-1.12.2 на java 8 работают, а код скорее всего на последней java, которую даже 1.20.1 вряд ли поддерживает. 

54 минуты назад, Heimdallr-1 сказал:

Видимо, я отклонился от статистики. А то я в основном переводами занимаюсь модов и не слежу за ней. Тебе нужен средний мод или маленький:

image.png.ae1015c1a76997c5a968f330785749ea.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...