Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

Ищу идеи для мода (делаю свой мод)


MillanaAV

Рекомендуемые сообщения

В теме 248 сообщений

  • Ответов 247
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

1 час назад, MillanaAV сказал:

Да..

можно попробовать портировать уже существующий мод со старой версии на новую или с одного загрузчика на другой

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Shomen сказал:

можно попробовать портировать уже существующий мод со старой версии на новую или с одного загрузчика на другой

Так не интересно 💅

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, Shomen сказал:

можно попробовать портировать уже существующий мод со старой версии на новую или с одного загрузчика на другой

Ей не это нужно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно сделать мод, который заключается на энергии грозы! К примеру, для получения 1 энергии нам нужно делать FE энергию из солнца, но её очень мало, а после мы будем создавать отдельное место для генерации молнии и её конвертации в энергию, а также добавить новый стол для улучшения оружия путём удара молний. (Это одна из сотни идей в моей голове) Также я могу написать список почти всех моих идей для модов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 минут назад, Satan сказал:

Можно сделать мод, который заключается на энергии грозы! К примеру, для получения 1 энергии нам нужно делать FE энергию из солнца, но её очень мало, а после мы будем создавать отдельное место для генерации молнии и её конвертации в энергию, а также добавить новый стол для улучшения оружия путём удара молний. (Это одна из сотни идей в моей голове) Также я могу написать список почти всех моих идей для модов.

Гениально !!! Спасибо  

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Satan сказал:

А у вас есть свой мод я так понимаю? дайте ссылку хочу глянуть

 

 

4 минуты назад, Satan сказал:

А у вас есть свой мод я так понимаю? дайте ссылку хочу глянуть

 

VajraPro

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня появилась идея мода на тему промышленной революции! Основа на угле и силе тепла, но по мере изучения и автоматизации область мира загрязняется и происходят кислотные дожди, а для того чтобы их не было, нужно или делать из других ресурсов, но скорость производства меньше, или добавить фильтры, которые фильтруют отдельный вид отходов, также и руды по типу меди, олова, стали будут (фулл концепт могу кинуть в ЛС и с примерными артами, которые я сделаю).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новая идея мода: "Индиана Джонс в поисках сокровищ"

Основные элементы мода:

1. Новая структура: Древние руины

  • Описание: Во время своих приключений, игрок находит заброшенную книгу. Сперва он сдувает с неё пыль, в попытке её открыть, он видит в ней замок, недолго размышляя, он решается найти ключ с целью открытия книгу. После нахождения ключа, он открывает книгу и видит внутри карту, карта введёт в густые джунгли, где он сможет обнаружить древние руины, напоминающие храмы Майя или Инков. Эти руины наполнены головоломками, ловушками и ценными артефактами.
  • Особенности: Каждая руина имеет уникальные комнаты с загадками, которые необходимо решить для продвижения. Некоторые загадки могут включать рычаги, кнопки и комбинации предметов.

2. Новое существо: Охранник храма

  • Описание: Древние руины охраняются существами, напоминающими каменных или бронзовых стражей. Они активируются, когда игрок приближается к сокровищам. У них запас здоровья составляет 1200 здоровья. Они будут являться мини-боссами. После их поражения, появится новый Босс — Хранитель храма. После его поражения, игрок получает достижение, и после чего разблокируется сам проход.
  • Особенности: Эти стражи обладают высокой защитой и наносят значительный урон, заставляя игрока стратегически планировать свои атаки и защиту. Стражи будут сделаны из обсидиана, убить их можно только мечом Бальмунга, зачарованным на Силу и пробитие доспехов.

Доспехи: Охранник и Хранитель храма будут облачены в обсидиановые доспехи, пробить их сможет только меч Бальмунга. А вот Хранитель будет облачён в Алмазные доспехи, зачарованные на защиту 4 и твёрдость 3. Прочность доспехов 1200 единиц в зависимости от чар. После разрушения доспехов, игрок уже может начать бить мини-босса или босса, игрок должен попадать по слабым местам (конечности будут ослаблены и они будут медленно передвигаться), только потом начать бить по его сердцу, сердце имеет запас здоровья 3000 ед.  

Дверь храма (проход): Игрок подходит к проходу и видит: Печать. Открыть её не так просто, игроку нужно найти особый предмет, напоминающий штык (штык находится в Холодном биоме. Его можно будет найти в особом месте, координаты игрок не знает, он должен их найти). После нажатия ПКМ появляется GUI, в котором он должен пройти мини игру, после прохождения мини-игры появляется надпись в чате (что будет написано, сама придумаешь), после нажатия по надписи — открывается сам проход

3. Новые предметы: Артефакты
Описание: В руинах можно найти уникальные артефакты, которые дают игроку особые способности или улучшения.
Примеры:

  • Кинжал посвящения: Увеличивает урон в ближнем бою и имеет шанс вызвать кровотечение у врага.
  • Амулет проворства: Увеличивает скорость передвижения и прыжка.
  • Гарпун: Позволяет цепляться за поверхности и преодолевать большие расстояния. Другие можешь уже сама придумать. Возможно и механику движения и передвижения (это, кстати, разное. Вдруг ;) )

4. Новый блок: Тропическая лиана

Описание: В джунглях растут новые виды лиан, по которым можно лазать, как по лестницам. Некоторые лианы могут быть использованы для создания новых видов зелий или предметов.

5. Квесты и миссии

Описание: В моде добавляются квесты, связанные с исследованием джунглей и поиском артефактов. Игроки могут получать задания от NPC, которые просят найти определённые предметы или решить головоломки.
Пример квеста: NPC просит найти три ключевых артефакта, чтобы открыть главный храм, где спрятано древнее сокровище.

6. Новые биомы: Глубокие джунгли
Описание: В игре появляются новые биомы с густыми лесами, скрытыми озёрами и водопадами. Эти биомы населены новыми видами флоры и фауны.
Особенности: Новый биом может включать уникальных животных, таких как ягуары, обезьяны и экзотические птицы.

Если сделаешь мод. Меня впишешь в со-авторство.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

18 минут назад, Heimdallr-1 сказал:

Новая идея мода: "Индиана Джонс в поисках сокровищ"

Основные элементы мода:

1. Новая структура: Древние руины

  • Описание: Во время своих приключений, игрок находит заброшенную книгу. Сперва он сдувает с неё пыль, в попытке её открыть, он видит в ней замок, недолго размышляя, он решается найти ключ с целью открытия книгу. После нахождения ключа, он открывает книгу и видит внутри карту, карта введёт в густые джунгли, где он сможет обнаружить древние руины, напоминающие храмы Майя или Инков. Эти руины наполнены головоломками, ловушками и ценными артефактами.
  • Особенности: Каждая руина имеет уникальные комнаты с загадками, которые необходимо решить для продвижения. Некоторые загадки могут включать рычаги, кнопки и комбинации предметов.

2. Новое существо: Охранник храма

  • Описание: Древние руины охраняются существами, напоминающими каменных или бронзовых стражей. Они активируются, когда игрок приближается к сокровищам. У них запас здоровья составляет 1200 здоровья. Они будут являться мини-боссами. После их поражения, появится новый Босс — Хранитель храма. После его поражения, игрок получает достижение, и после чего разблокируется сам проход.
  • Особенности: Эти стражи обладают высокой защитой и наносят значительный урон, заставляя игрока стратегически планировать свои атаки и защиту. Стражи будут сделаны из обсидиана, убить их можно только мечом Бальмунга, зачарованным на Силу и пробитие доспехов.

Доспехи: Охранник и Хранитель храма будут облачены в обсидиановые доспехи, пробить их сможет только меч Бальмунга. А вот Хранитель будет облачён в Алмазные доспехи, зачарованные на защиту 4 и твёрдость 3. Прочность доспехов 1200 единиц в зависимости от чар. После разрушения доспехов, игрок уже может начать бить мини-босса или босса, игрок должен попадать по слабым местам (конечности будут ослаблены и они будут медленно передвигаться), только потом начать бить по его сердцу, сердце имеет запас здоровья 3000 ед.  

Дверь храма (проход): Игрок подходит к проходу и видит: Печать. Открыть её не так просто, игроку нужно найти особый предмет, напоминающий штык (штык находится в Холодном биоме. Его можно будет найти в особом месте, координаты игрок не знает, он должен их найти). После нажатия ПКМ появляется GUI, в котором он должен пройти мини игру, после прохождения мини-игры появляется надпись в чате (что будет написано, сама придумаешь), после нажатия по надписи — открывается сам проход

3. Новые предметы: Артефакты
Описание: В руинах можно найти уникальные артефакты, которые дают игроку особые способности или улучшения.
Примеры:

  • Кинжал посвящения: Увеличивает урон в ближнем бою и имеет шанс вызвать кровотечение у врага.
  • Амулет проворства: Увеличивает скорость передвижения и прыжка.
  • Гарпун: Позволяет цепляться за поверхности и преодолевать большие расстояния. Другие можешь уже сама придумать. Возможно и механику движения и передвижения (это, кстати, разное. Вдруг ;) )

4. Новый блок: Тропическая лиана

Описание: В джунглях растут новые виды лиан, по которым можно лазать, как по лестницам. Некоторые лианы могут быть использованы для создания новых видов зелий или предметов.

5. Квесты и миссии

Описание: В моде добавляются квесты, связанные с исследованием джунглей и поиском артефактов. Игроки могут получать задания от NPC, которые просят найти определённые предметы или решить головоломки.
Пример квеста: NPC просит найти три ключевых артефакта, чтобы открыть главный храм, где спрятано древнее сокровище.

6. Новые биомы: Глубокие джунгли
Описание: В игре появляются новые биомы с густыми лесами, скрытыми озёрами и водопадами. Эти биомы населены новыми видами флоры и фауны.
Особенности: Новый биом может включать уникальных животных, таких как ягуары, обезьяны и экзотические птицы.

Если сделаешь мод. Меня впишешь в со-авторство.

Да видела я это, я ищу другие идеи, спасибо 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 минут назад, Golden Team сказал:

Создай мод на огнестрельное оружие

осуждаю, не хочу. Причем таким модов уйма. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...