Перейти к содержанию
Если у вас техническая проблема с модом или их сборкой, то создавайте тему в разделе "Технические проблемы".
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.

org.spongepowered.asm.mixin.transformer.throwables.InvalidMixinException и IBE Editor


EgorBeLike

Рекомендуемые сообщения

В теме 4 сообщения


Логи
Запускал через MCreator, пишет что проблема в ibeeditor, без него все работает.
Что имеется:

Minecraft 1.20.1 
Мой мод

Forge 47.3.0

GeckoLib 4.4.2

IBE Editor 2.2.8
 

ПК:
Java Version: 17.0.13, Eclipse Adoptium 
Java VM Version: OpenJDK 64-Bit Server VM (mixed mode, sharing), Eclipse Adoptium

Memory: 413549184 bytes (394 MiB) / 721420288 bytes (688 MiB) up to 4255121408 bytes (4058 MiB)

Processor Name: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2670 v3 @ 2.30GHz 
    Identifier: Intel64 Family 6 Model 63 Stepping 2 
    Microarchitecture: Haswell (Server) 
    Frequency (GHz): 2.30 
    Number of physical packages: 1 
    Number of physical CPUs: 12 
    Number of logical CPUs: 24 
    Graphics card #0 name: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 
    Graphics card #0 vendor: NVIDIA (0x10de) 
    Graphics card #0 VRAM (MB): 2048.00 
    Graphics card #0 deviceId: 0x11c6 
    Graphics card #0 versionInfo: DriverVersion=30.0.14.7514 
    Memory slot #0 capacity (MB): 16384.00 
    Memory slot #0 clockSpeed (GHz): 2.40 
    Memory slot #0 type: DDR4 
    Virtual memory max (MB): 24928.85 
    Virtual memory used (MB): 12603.95 
    Swap memory total (MB): 8704.00 
    Swap memory used (MB): 23.50

JVM Flags: 3 total; -Xdebug -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=y,address=62167 -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump 
    Launched Version: MOD_DEV 
    Backend library: LWJGL version 3.3.1 build 7 
    Backend API: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 475.14, NVIDIA Corporation 
    Window size: 854x480 
    GL Caps: Using framebuffer using OpenGL 3.2

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Shomen сказал:

а если не через mcreator запускать?

Мне NBT теги читать надо при тестировании мода. В папке mods только ibeeditor. Без него все работает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

58 минут назад, EgorBeLike сказал:

Мне NBT теги читать надо при тестировании мода. В папке mods только ibeeditor. Без него все работает

так в итоге работает с обычным последним форджем или нет?

теги можно читать через команду /data

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...