Перейти к содержанию

Привязка хп сущности к игроку


Рекомендуемые сообщения

В теме 2 сообщения

Всем здраствуйте! Можете пожалуйста сказать как сделать чтоб у игрока было столько хп сколько у сущности в реальном времени

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Fabric API

MobEntity mob, PlayerEntity player

player.setHealth(mob.getHealth())

Выполнять каждые 1/2/5 тиков, если задержка не страшна, то каждые 10/20 тиков (0.5-1.0 сек)

 

Если ты про датапак/КБ (что уточнять нужно), то такой вариант:

Через execute store записывать текущее ХП моба в скорборд

Через макросы (1.20+) устанавливать базовое значение макс здоровья игроку по скорборду

Постоянно выдавать эффект instant_health

Выполнять каждые 1/2/5/10/20 тиков (задержка через скорборд для оптимизации, если без разницы, то просто каждый тик выполнять)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...