Перейти к содержанию

Телепорт игрока к мобу с эффектом


Рекомендуемые сообщения

В теме 27 сообщений

Я тут делаю схему чтобы телепортироваться к мобу с эффектом свечения.
Подскажите пожалуйста в комментариях и поправьте мою команду

/execute as @e[nbt={Active_Effects:Glowing}] run tp Ник @s

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

53 минуты назад, MrKlayn сказал:

Я тут делаю схему чтобы телепортироваться к мобу с эффектом свечения.
Подскажите пожалуйста в комментариях и поправьте мою команду

/execute as @e[nbt={Active_Effects:Glowing}] run tp Ник @s

5.png.da2675567993c25d2dcc65e39d338a1b.png /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s

вместо zombie пиши своего моба

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

15 минут назад, ArtemLog2 сказал:

5.png.da2675567993c25d2dcc65e39d338a1b.png /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s

вместо zombie пиши своего моба

Да мне всех нужно.
Спасибо! Щас попробую.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, ArtemLog2 сказал:

5.png.da2675567993c25d2dcc65e39d338a1b.png /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s

вместо zombie пиши своего моба

Просто мой друг фанат бискаса и я ему помог с командой для телепортации к стрелам и он попросил эту "Метку" на мобе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 30.11.2025 в 12:46, ArtemLog2 сказал:

5.png.da2675567993c25d2dcc65e39d338a1b.png /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s

вместо zombie пиши своего моба

Cпасибо за "Метку" на мобе
Тему закрывать пока что не буду
и особая благодарность тебе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

36 минут назад, MrKlayn сказал:

Cпасибо за "Метку" на мобе
Тему закрою вечером
И особая благодарность тебе

предикаты это легко

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

28 минут назад, MrKlayn сказал:

А у тебя есть гайд по придекатам?

ты их можешь генерировать тут https://misode.github.io/predicate/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 01.12.2025 в 17:00, ArtemLog2 сказал:

ты их можешь генерировать тут https://misode.github.io/predicate/

а можешь поправить команду?
/execute at @s positioned ^ ^1 ^1..20 run execute as @e[distance=..2] run effect give @s jump_boost 1 255 true
Я просто не хочу эти 20 раз копипастить команду пол часа можешь как то сделать в одну? Я потом добавлю ещё что то

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

16 часов назад, MrKlayn сказал:

а можешь поправить команду?
/execute at @s positioned ^ ^1 ^1..20 run execute as @e[distance=..2] run effect give @s jump_boost 1 255 true
Я просто не хочу эти 20 раз копипастить команду пол часа можешь как то сделать в одну? Я потом добавлю ещё что то

отключает прыжки всем, на кого смотрят игрок/игроки:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

всем, кроме самих игроков:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[type=!player] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, PhoenixTechu сказал:

отключает прыжки всем, на кого смотрят игрок/игроки:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

всем, кроме самих игроков:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[type=!player] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

 

вот это мазахизм. прям нечего сказать.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

34 минуты назад, Hibbe сказал:

вот это мазахизм. прям нечего сказать.....

тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, PhoenixTechu сказал:

тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду

мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s

3 часа назад, PhoenixTechu сказал:

тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду

execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^1 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^2 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^2 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^3 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^3 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^4 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^4 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^5 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^5 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^6 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^6 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^7 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^7 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^8 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^8 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^9 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^9 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^10 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^10 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^11 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom

execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^11 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^12 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^12 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^13 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^13 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^14 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^14 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^15 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^15 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^16 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^16 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^17 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^17 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^18 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^18 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^19 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^19 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^20 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^20 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^21 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^21 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^22 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^22 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^23 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^23 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^24 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^24 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run damage @e[distance=..2,type=!#warden:undead,limit=1] 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^25 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^26 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^26 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^27 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^27 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^28 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^28 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^29 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^29 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^30 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^30 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^31 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^31 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^32 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^32 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^33 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^33 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^34 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^34 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^35 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^35 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^36 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^36 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^37 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^37 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^38 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^38 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^39 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^39 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^40 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^40 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s run playsound minecraft:entity.warden.sonic_boom master @a[distance=..40] ~ ~ ~ 100

это мне надо сократить в одну команду
типо одна команда на урон и другая на партикл

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 минут назад, MrKlayn сказал:

мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s

execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^1 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^2 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^2 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^3 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^3 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^4 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^4 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^5 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^5 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^6 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^6 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^7 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^7 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^8 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^8 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^9 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^9 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^10 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^10 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^11 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom

execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^11 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^12 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^12 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^13 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^13 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^14 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^14 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^15 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^15 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^16 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^16 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^17 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^17 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^18 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^18 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^19 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^19 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^20 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^20 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^21 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^21 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^22 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^22 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^23 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^23 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^24 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^24 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run damage @e[distance=..2,type=!#warden:undead,limit=1] 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^25 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^26 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^26 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^27 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^27 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^28 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^28 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^29 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^29 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^30 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^30 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^31 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^31 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^32 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^32 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^33 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^33 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^34 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^34 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^35 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^35 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^36 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^36 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^37 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^37 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^38 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^38 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^39 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^39 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^40 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^40 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s run playsound minecraft:entity.warden.sonic_boom master @a[distance=..40] ~ ~ ~ 100

это мне надо сократить в одну команду
типо одна команда на урон и другая на партикл

я аж раскрыл глаза перед увиденным

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, MrKlayn сказал:

мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s

execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^1 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^2 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^2 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^3 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^3 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^4 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^4 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^5 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^5 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^6 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^6 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^7 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^7 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^8 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^8 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^9 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^9 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^10 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^10 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^11 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom

execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^11 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^12 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^12 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^13 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^13 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^14 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^14 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^15 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^15 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^16 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^16 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^17 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^17 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^18 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^18 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^19 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^19 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^20 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^20 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^21 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^21 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^22 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^22 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^23 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^23 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^24 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^24 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run damage @e[distance=..2,type=!#warden:undead,limit=1] 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^25 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^26 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^26 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^27 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^27 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^28 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^28 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^29 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^29 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^30 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^30 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^31 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^31 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^32 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^32 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^33 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^33 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^34 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^34 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^35 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^35 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^36 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^36 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^37 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^37 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^38 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^38 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^39 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^39 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s positioned ^ ^1 ^40 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom
execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^40 0.2 0.2 0.2 0 10 force
execute at @s run playsound minecraft:entity.warden.sonic_boom master @a[distance=..40] ~ ~ ~ 100

это мне надо сократить в одну команду
типо одна команда на урон и другая на партикл

/function sys:main

)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 часов назад, MrKlayn сказал:

мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s

 

18 часов назад, PhoenixTechu сказал:

всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего:

execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, PhoenixTechu сказал:

 

 

я когда на слизня смотрю он не умирает (я вставил kill @s) а так 50/50 иногда работает а иногда нет

14 часов назад, ArtemLog2 сказал:

/function sys:main

)

ты ещё гайдик выложи)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

19 часов назад, PhoenixTechu сказал:

тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду

Ну типо надо чтобы не обязательно моб смотрел просто стрельнул и прыгучесть 255 лвла (я играю на 1.21.1 так что тут нет -128 прыгучасти)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

36 минут назад, MrKlayn сказал:

Ну типо надо чтобы не обязательно моб смотрел просто стрельнул и прыгучесть 255 лвла (я играю на 1.21.1 так что тут нет -128 прыгучасти)

ты сначала попробуй команду, потом делай выводы. при чём здесь моб и как он должен стрельнуть? 

36 минут назад, MrKlayn сказал:

(я играю на 1.21.1 так что тут нет -128 прыгучасти)

127 это предел по прыгучести, дальше в отрицательное значение уходит, знаток

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я забыл про запятые

 

5 часов назад, PhoenixTechu сказал:

при чём здесь моб и как он должен стрельнуть? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...