Санчез Опубликовано 30 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 Я тут делаю схему чтобы телепортироваться к мобу с эффектом свечения. Подскажите пожалуйста в комментариях и поправьте мою команду /execute as @e[nbt={Active_Effects:Glowing}] run tp Ник @s Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 30 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 53 минуты назад, MrKlayn сказал: Я тут делаю схему чтобы телепортироваться к мобу с эффектом свечения. Подскажите пожалуйста в комментариях и поправьте мою команду /execute as @e[nbt={Active_Effects:Glowing}] run tp Ник @s /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s вместо zombie пиши своего моба Санчез 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 30 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 15 минут назад, ArtemLog2 сказал: /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s вместо zombie пиши своего моба Да мне всех нужно. Спасибо! Щас попробую. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 30 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 17 минут назад, ArtemLog2 сказал: /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s вместо zombie пиши своего моба Просто мой друг фанат бискаса и я ему помог с командой для телепортации к стрелам и он попросил эту "Метку" на мобе Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 30 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 В 30.11.2025 в 12:46, ArtemLog2 сказал: /execute as @e[type=minecraft:zombie] if predicate {condition:"minecraft:entity_properties",entity:"this",predicate:{effects:{"minecraft:glowing":{}}}} run tp @a @s вместо zombie пиши своего моба Cпасибо за "Метку" на мобе Тему закрывать пока что не буду и особая благодарность тебе Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 30 ноября, 2025 Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 36 минут назад, MrKlayn сказал: Cпасибо за "Метку" на мобе Тему закрою вечером И особая благодарность тебе предикаты это легко Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 30 ноября, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 30 ноября, 2025 4 часа назад, ArtemLog2 сказал: предикаты это легко неа Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 1 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2025 В 30.11.2025 в 15:59, ArtemLog2 сказал: предикаты это легко А у тебя есть гайд по придекатам? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 1 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2025 28 минут назад, MrKlayn сказал: А у тебя есть гайд по придекатам? ты их можешь генерировать тут https://misode.github.io/predicate/ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 2 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2025 В 01.12.2025 в 17:00, ArtemLog2 сказал: ты их можешь генерировать тут https://misode.github.io/predicate/ а можешь поправить команду? /execute at @s positioned ^ ^1 ^1..20 run execute as @e[distance=..2] run effect give @s jump_boost 1 255 true Я просто не хочу эти 20 раз копипастить команду пол часа можешь как то сделать в одну? Я потом добавлю ещё что то Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 2 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2025 /execute as @a at @s positioned ^ ^1 ^1..20 if entity @s[distance..2] run run effect give @s jump_boost 1 255 true Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 2 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2025 19 минут назад, ArtemLog2 сказал: /execute as @a at @s positioned ^ ^1 ^1..20 if entity @s[distance..2] run run effect give @s jump_boost 1 255 true Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 2 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2025 2 минуты назад, MrKlayn сказал: это ты ещё сначала написал ошибку в positioned нельзя так Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 3 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2025 16 часов назад, MrKlayn сказал: а можешь поправить команду? /execute at @s positioned ^ ^1 ^1..20 run execute as @e[distance=..2] run effect give @s jump_boost 1 255 true Я просто не хочу эти 20 раз копипастить команду пол часа можешь как то сделать в одну? Я потом добавлю ещё что то отключает прыжки всем, на кого смотрят игрок/игроки: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true всем, кроме самих игроков: execute as @a at @s anchored eyes as @e[type=!player] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 3 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2025 Только что, PhoenixTechu сказал: отключает прыжки всем, на кого смотрят игрок/игроки: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true всем, кроме самих игроков: execute as @a at @s anchored eyes as @e[type=!player] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true вот это мазахизм. прям нечего сказать..... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 3 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2025 34 минуты назад, Hibbe сказал: вот это мазахизм. прям нечего сказать..... тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 3 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2025 3 часа назад, PhoenixTechu сказал: тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s 3 часа назад, PhoenixTechu сказал: тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^1 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^2 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^2 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^3 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^3 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^4 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^4 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^5 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^5 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^6 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^6 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^7 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^7 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^8 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^8 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^9 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^9 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^10 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^10 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^11 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^11 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^12 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^12 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^13 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^13 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^14 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^14 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^15 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^15 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^16 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^16 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^17 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^17 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^18 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^18 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^19 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^19 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^20 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^20 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^21 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^21 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^22 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^22 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^23 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^23 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^24 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^24 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run damage @e[distance=..2,type=!#warden:undead,limit=1] 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^25 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^26 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^26 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^27 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^27 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^28 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^28 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^29 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^29 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^30 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^30 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^31 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^31 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^32 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^32 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^33 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^33 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^34 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^34 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^35 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^35 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^36 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^36 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^37 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^37 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^38 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^38 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^39 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^39 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^40 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^40 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s run playsound minecraft:entity.warden.sonic_boom master @a[distance=..40] ~ ~ ~ 100 это мне надо сократить в одну команду типо одна команда на урон и другая на партикл Hibbe 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hibbe Опубликовано 3 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2025 20 минут назад, MrKlayn сказал: мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^1 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^2 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^2 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^3 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^3 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^4 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^4 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^5 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^5 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^6 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^6 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^7 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^7 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^8 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^8 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^9 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^9 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^10 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^10 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^11 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^11 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^12 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^12 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^13 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^13 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^14 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^14 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^15 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^15 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^16 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^16 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^17 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^17 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^18 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^18 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^19 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^19 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^20 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^20 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^21 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^21 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^22 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^22 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^23 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^23 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^24 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^24 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run damage @e[distance=..2,type=!#warden:undead,limit=1] 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^25 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^26 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^26 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^27 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^27 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^28 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^28 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^29 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^29 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^30 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^30 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^31 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^31 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^32 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^32 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^33 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^33 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^34 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^34 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^35 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^35 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^36 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^36 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^37 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^37 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^38 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^38 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^39 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^39 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^40 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^40 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s run playsound minecraft:entity.warden.sonic_boom master @a[distance=..40] ~ ~ ~ 100 это мне надо сократить в одну команду типо одна команда на урон и другая на партикл я аж раскрыл глаза перед увиденным Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHpriс Опубликовано 3 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2025 1 час назад, MrKlayn сказал: мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^1 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^2 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^2 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^3 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^3 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^4 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^4 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^5 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^5 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^6 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^6 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^7 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^7 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^8 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^8 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^9 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^9 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^10 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^10 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^11 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^11 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^12 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^12 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^13 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^13 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^14 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^14 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^15 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^15 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^16 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^16 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^17 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^17 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^18 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^18 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^19 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^19 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^20 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^20 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^21 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^21 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^22 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^22 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^23 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^23 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^24 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^24 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s positioned ^ ^1 ^25 run damage @e[distance=..2,type=!#warden:undead,limit=1] 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^25 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^26 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^26 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^27 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^27 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^28 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^28 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^29 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^29 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^30 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^30 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^31 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^31 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^32 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^32 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^33 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^33 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^34 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^34 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^35 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^35 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^36 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^36 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^37 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^37 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^38 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^38 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^39 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^39 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s positioned ^ ^1 ^40 run execute as @e[distance=..2] run damage @s 10 minecraft:sonic_boom execute at @s run particle minecraft:sonic_boom ^ ^1 ^40 0.2 0.2 0.2 0 10 force execute at @s run playsound minecraft:entity.warden.sonic_boom master @a[distance=..40] ~ ~ ~ 100 это мне надо сократить в одну команду типо одна команда на урон и другая на партикл /function sys:main ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 4 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2025 14 часов назад, MrKlayn сказал: мне крч надо чтобы типо этот луч был на 20 блоков чтобы я никого не видел а чтобы луч сам шёл эти 20 блоков в направление взгляда @s 18 часов назад, PhoenixTechu сказал: всем, в радиусе 20 блоков от смотрящего: execute as @a at @s anchored eyes as @e[distance=.1..20] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...03] run effect give @s jump_boost 1 255 true Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 4 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2025 1 час назад, PhoenixTechu сказал: я когда на слизня смотрю он не умирает (я вставил kill @s) а так 50/50 иногда работает а иногда нет 14 часов назад, ArtemLog2 сказал: /function sys:main ) ты ещё гайдик выложи) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 4 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2025 19 часов назад, PhoenixTechu сказал: тут нет ничего сложного, объясняю простым языком: игрок испускает невидимые лучи ко всем окружающим мобам. у каждого моба есть своё "зеркало", которое постоянно повторяет направление взгляда игрока. если игрок смотрит на моба — его зеркало направлено точно на игрока и отражает луч обратно к нему. если взгляд направлен в сторону — зеркало также повёрнуто в сторону, и отражённый луч не достигает игрока. если мобу удалось вернуть луч отправителю, на него применяется отрицательный эффект прыгучести, равный -128 на 1 секунду Ну типо надо чтобы не обязательно моб смотрел просто стрельнул и прыгучесть 255 лвла (я играю на 1.21.1 так что тут нет -128 прыгучасти) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 4 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2025 36 минут назад, MrKlayn сказал: Ну типо надо чтобы не обязательно моб смотрел просто стрельнул и прыгучесть 255 лвла (я играю на 1.21.1 так что тут нет -128 прыгучасти) ты сначала попробуй команду, потом делай выводы. при чём здесь моб и как он должен стрельнуть? 36 минут назад, MrKlayn сказал: (я играю на 1.21.1 так что тут нет -128 прыгучасти) 127 это предел по прыгучести, дальше в отрицательное значение уходит, знаток Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Санчез Опубликовано 4 декабря, 2025 Автор Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2025 Я забыл про запятые 5 часов назад, PhoenixTechu сказал: при чём здесь моб и как он должен стрельнуть? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PhoenixTechu Опубликовано 4 декабря, 2025 Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2025 1 час назад, MrKlayn сказал: Я забыл про запятые а, ну тогда всё понятно (нет) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 27 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти