Перейти к содержанию
В разделе "Гайды" запрещено задавать вопросы по Майнкрафту.

ГАЙД на компоненты 1.20.5+


Рекомендуемые сообщения

В теме 1 сообщение

я перечислю все компоненты и объясню как они работают.

1.attack_range - меняет диапазон атаки.

2.attribute_modifiers - добавляет возможные атрибут к предмету.

3.banner_patterns - ставит узоры к щиту и флагу.

4.base_color -  ставит цвет к щиту и флагу.

5.bees - меняет кол-во пчёл в блоке пчелиное гнездо.

6.block_entity_data - меняет дату блока.

7.block_state - меняет состояние блока.

8.blocks_attacks - делает любой предмет или блок щитом.

9.break_sound - меняет звук ломания.

10.bucket_entity_data - меняет дату сущности находящиеся в ведре.

11.bundle_contents - добавляет предметы или блоки в мешок.

12.can_break - можно ломать предметом или блоком, определённый блок или блоки. В режиме приключения.

13.can_place_on - можно ставить блок на определённый блок или блоки. В режиме приключения.

14.charged_projectiles - даёт использовать предмет или блок с этим компонентом, как снаряд для арбалета.

15.consumable - начиная с 1.21.1 этот компонент нужен для другого компонента как food.

16.container - выдаёт сундук,бочку,шалкер. С предметом или блоком в слот который указан в команде.

17.container_loot - выдаёт сундук, шалкер. С возможным лутом из структуры которая указана в команде.

18.custom_data - содержит пары ключ-значение любых пользовательских данных, не используемых игрой, в виде объекта или строки SNBT.

19.custom_model_data - меняет модель и текстуру предмета или блока (работает с ресурс паком).

20.custom_name - меняет название предмета или блока, на то что вы написали в команде. (Также можно менять шрифт на жирный, курсивный, зачёркнутый и Т.Д).

21.damage - меняет прочность предмета при его выдачи через команду.

22.damage_resistant - делает предмет неуязвимым к определённому или определённым типам урона.

23.damage_type - указывает тип урона от предмета.

24.death_protection - делает любой предмет как тотем бессмертия.

25.debug_stick_state - меняет состояние блока как палочкой отладки.

26.dye - хранит цвет красителя, который можно использовать для создания предметов и взаимодействия с мобами или блоками.

27.dyed_color - Цвет RGB оттенка, применяемого к окрашенному предмету, обычно получаемый в результате сочетания предмета с красителями в рецепте крафта.

28.enchantable - Если на предмете присутствуют строки this и minecraft:enchantments, и доступны соответствующие зачарования, предмет можно зачаровать на столе зачарования.

29.enchantment_glint_override - убирает эффект зачарования на предмете.

30.enchantments - налаживает указанное зачарование.

31.entity_data - меняет дату сущности.

32.equippable - выдаёт предмет или блок в слот который указан в команде.

33.firework_explosion - изменяет эффект для Звезды фейерверка.

34.fireworks - изменяет продолжительность полёта для фейерверка.

35.food - изменяет характеристики еды.

36.glider - любой предмет или блок с этим компонентом становится как элитры.

37.instrument - изменяет звук у козья рога.

38.intangible_projectile - делает так что этот предмет или блок нельзя поднять. Только в режиме выживания.

39.item_model - изменяет текстуру предмета на другую.

40.item_name - меняет название к предмету или блока.

41.jukebox_playable - можно засунуть в Проигрыватель и можно поставить свою музыку.

42.kinetic_weapon - делает предмет копьём.

43.lock - закрывает сундук,шалкер,бочку. Можно открыть предметом с названием которое указано в команде.

44.lodestone_tracker - делает так чтоб компас который был выдан командой, всё время указывал на координаты которые указаны в команде.

45.lore - добавляет описание к предмету или блоку.

46.map_color - код цвета для поставщика цвета minecraft:map_color в определениях модели предметов.

47.map_decorations - содержит пары ключ-значение значков для отображения на этой заполненной карте.

48.map_id - номер заполненной карты обозначает общее состояние, содержащее содержимое карты и маркеры.

49.max_damage - выдаёт предмет который может выдержать определённого кол-во урона.

50.max_stack_size - изменяет максимально сколько поместиться в стак.

это пока что можно так сказать, демо версия данного гайда. Я его буду дополнять самим собой. Потому-что чёт много компонентов появилось.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...