Illkq Опубликовано 8 августа Поделиться Опубликовано 8 августа Пытался запустить чистый neoforge на 1.21.1 на Mj launcher и не запускается, просто 1.21.1 с оптифайном спокойно запускался помогите пожалуйста 🙏 🙏 --------- Starting game with Launcher Debug! Info: Launcher version: iris-20260624-[27e2d51]-v3_openjdk Info: Build type: gplay Info: Architecture: arm64 Info: Device model: TECNO TECNO LJ6 Info: API version: 35 Info: Selected game version: neoforge-21.1.248 Info: Custom Java arguments: "" Info: Total RAM on device: 7682 Mb Info: RAM allocated: 2512 Mb Info: Graphics device: ARM Mali-G57 MC2 (OpenGL ES 3) Info: Selected renderer: opengles2 Added custom env: FORCE_VSYNC=true Added custom env: POJAV_NATIVEDIR=/data/app/~~RxpbY31SkRfiz6Qokj_iNg==/git.artdeell.mjlaunch-nAE1k95ai3bjj0Qs_MwH8A==/lib/arm64 Added custom env: LIBGL_MIPMAP=3 Added custom env: allow_higher_compat_version=true Added custom env: MESA_GLSL_CACHE_DIR=/data/user/0/git.artdeell.mjlaunch/cache Added custom env: LIBGL_NOINTOVLHACK=1 Added custom env: MOD_ANDROID_RUNTIME=/data/user/0/git.artdeell.mjlaunch/cache/app_runtime_mod Added custom env: force_glsl_extensions_warn=true Added custom env: LIBGL_NORMALIZE=1 Added custom env: POJAV_VSYNC_IN_ZINK=1 Added custom env: LIBGL_NOERROR=1 Added custom env: LIBGL_ES=2 Added custom env: allow_glsl_extension_directive_midshader=true Initialising gl4es v1.1.5 built on Jun 7 2026 11:29:56 Using GLES 2.0 backend loaded: libGLESv2.so loaded: libEGL.so Using GLES 2.0 backend Hardware Full NPOT detected and used Extension GL_EXT_blend_minmax detected and used FBO are in core, and so used PointSprite are in core, and so used CubeMap are in core, and so used BlendColor is in core, and so used Blend Subtract is in core, and so used Blend Function and Equation Separation is in core, and so used Texture Mirrored Repeat is in core, and so used Extension GL_OES_mapbuffer detected Extension GL_OES_element_index_uint detected and used Extension GL_OES_packed_depth_stencil detected and used Extension GL_OES_depth24 detected and used Extension GL_OES_rgb8_rgba8 detected and used Extension GL_EXT_texture_format_BGRA8888 detected and used Extension GL_OES_depth_texture detected and used Extension GL_OES_texture_stencil8 detected and used Extension GL_EXT_texture_rg detected and used Extension GL_EXT_color_buffer_float detected and used Extension GL_EXT_color_buffer_half_float detected and used high precision float in fragment shader available and used Max vertex attrib: 32 Extension GL_OES_standard_derivatives detected and used Extension GL_ARM_shader_framebuffer_fetch detected and used Extension GL_OES_get_program_binary detected and used Number of supported Program Binary Format: 1 Max texture size: 16383 Max Varying Vector: 31 Texture Units: 16/16 (hardware: 16), Max lights: 8, Max planes: 6 Extension GL_EXT_texture_filter_anisotropic detected and used Max Anisotropic filtering: 16 Hardware vendor is ARM GLSL 300 es supported GLSL 310 es supported and used GLSL 320 es supported Max Color Attachments: 8 / Draw buffers: 8 sRGB surface supported EGLImage to Texture2D supported EGLImage to RenderBuffer supported ignore MipMap glGetError() always return GL_NOERROR Targeting OpenGL 2.1 No hack in shader converter to define overloaded function with int Not trying to batch small subsequent glDrawXXXX try to use VBO glXMakeCurrent FBO workaround enabled FBO workaround for using binded texture enabled Force texture for Attachment color0 on FBO Hack to trigger a SwapBuffers when a Full Framebuffer Blit on default FBO is done Force normals to be normalized on FPE shaders glX Will try to recycle EGL Surface Current folder is:/storage/emulated/0/Android/data/git.artdeell.mjlaunch/files/instances/21.1.248-a64443bd-f375-45f0-bb5d-c84d224adb32 Loaded EGL libgl4es_114.so (in namespace: 0) --------- beginning of main I/jrelog (17672): updateLdLibPath: 0x7e60653e30 [1.563s][warning][jni,resolve] Re-registering of platform native method: jdk.internal.loader.NativeLibraries.load(Ljdk/internal/loader/NativeLibraries$NativeLibraryImpl;Ljava/lang/String;ZZ)Z from code in a different classloader [1.564s][warning][jni,resolve] Re-registering of platform native method: java.lang.ProcessImpl.forkAndExec(I[B[B[BI[BI[B[IZ)I from code in a different classloader Registered forkAndExec ERROR StatusConsoleListener appender Console has no parameter that matches element Policies [20:44:32] [main/INFO]: ModLauncher running: args [--username, illkq36, --version, 1.21.1, --gameDir, /storage/emulated/0/Android/data/git.artdeell.mjlaunch/files/instances/21.1.248-a64443bd-f375-45f0-bb5d-c84d224adb32, --assetsDir, /storage/emulated/0/Android/data/git.artdeell.mjlaunch/files/.minecraft/assets, --assetIndex, 17, --uuid, fdf325276d5c434c821440b1a03ee79f, --accessToken, ❄❄❄❄❄❄❄❄, --clientId, ${clientid}, --xuid, 8583327733372830404, --userType, msa, --versionType, release, --fml.neoForgeVersion, 21.1.248, --fml.fmlVersion, 4.0.43, --fml.mcVersion, 1.21.1, --fml.neoFormVersion, 20240808.144430, --launchTarget, forgeclient] [20:44:32] [main/INFO]: JVM identified as Oracle Corporation OpenJDK 64-Bit Server VM 21.0.11-internal-adhoc.runner.openjdk-21 [20:44:32] [main/INFO]: ModLauncher 11.0.5+main.901c6ea8 starting: java version 21.0.11-internal by N/A; OS Linux arch aarch64 version Android-15 [20:44:33] [main/INFO]: Loading ImmediateWindowProvider fmlearlywindow [20:44:33] [main/INFO]: Trying GL version 4.6 [20:44:33] [main/INFO]: Requested GL version 4.6 got version 2.1 LWJGL linkerhook: replacing OpenGL with renderspec driver [20:44:33] [main/INFO]: SpongePowered MIXIN Subsystem Version=0.8.7 Source=union:/storage/emulated/0/Android/data/git.artdeell.mjlaunch/files/.minecraft/libraries/net/fabricmc/sponge-mixin/0.15.2+mixin.0.8.7/sponge-mixin-0.15.2+mixin.0.8.7.jar%23146!/ Service=ModLauncher Env=CLIENT [20:44:33] [pool-2-thread-1/INFO]: GL info: Mali-G57 MC2 GL version 2.1 gl4es wrapper 1.1.5, PojavLauncherTeam & ptitSeb FATAL ERROR in native method: Thread[#40,pool-2-thread-1,5,main]: No context is current or a function that is not available in the current context was called. The JVM will abort execution. at org.lwjgl.opengl.GL30C.nglTexParameterIiv(org.lwjgl.opengl@3.3.3-snapshot/Native Method) at org.lwjgl.opengl.GL30C.glTexParameterIi(org.lwjgl.opengl@3.3.3-snapshot/GL30C.java:1901) at net.neoforged.fml.earlydisplay.EarlyFramebuffer.<init>(fml_earlydisplay@4.0.43/EarlyFramebuffer.java:26) at net.neoforged.fml.earlydisplay.DisplayWindow.initRender(fml_earlydisplay@4.0.43/DisplayWindow.java:223) at net.neoforged.fml.earlydisplay.DisplayWindow.lambda$start$9(fml_earlydisplay@4.0.43/DisplayWindow.java:290) at net.neoforged.fml.earlydisplay.DisplayWindow$$Lambda/0x000000080030f4e0.run(fml_earlydisplay@4.0.43/Unknown Source) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(java.base@21.0.11-internal/Executors.java:572) at java.util.concurrent.FutureTask.run(java.base@21.0.11-internal/FutureTask.java:317) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(java.base@21.0.11-internal/ScheduledThreadPoolExecutor.java:304) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(java.base@21.0.11-internal/ThreadPoolExecutor.java:1144) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(java.base@21.0.11-internal/ThreadPoolExecutor.java:642) at java.lang.Thread.runWith(java.base@21.0.11-internal/Thread.java:1596) at java.lang.Thread.run(java.base@21.0.11-internal/Thread.java:1583) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
beevse Опубликовано Воскресенье в 16:25 Поделиться Опубликовано Воскресенье в 16:25 NeoForge официально не поддерживает Android. Он сделан для Windows/macOS/Linux с нормальным OpenGL/Vulkan. PojavLauncher / MJ Launcher на Android запускают Minecraft через слой совместимости (gl4es), который эмулирует OpenGL для мобильных GPU. Этого хватает для ванилы и некоторых модов, но не для NeoForge 1.21+. Твой девайс (TECNO на Mali‑G57) — это типичный Android‑телефон, где нет «настоящего» OpenGL 4.6, который запрашивает NeoForge: text ПереноситьСвернутьКопировать Trying GL version 4.6 Requested GL version 4.6 got version 2.1 Это и ломает запуск. Что можно сделать Не используй NeoForge на Android. Для мобильных лаунчеров это заведомо нерабочий вариант на 1.21.x. Если нужны моды на телефоне: смотри в сторону Fabric для Android — для некоторых версий есть рабочие сборки (но не все моды будут работать). Если нужен именно NeoForge: запускай его только на ПК/ноутбуке с нормальной видеокартой. Для тестов на телефоне оставь ванилу или очень лёгкие моды без сложных шейдеров и без NeoForge/Forge. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 2 сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти