Вы - 13-летний Мэтью Альварез, который остался абсолютно один дома. Вы очень обижены и встревожены, так-как в вашу дверь кто-то стучится. Вы остаетесь дома абсолютно один на один с собой, и человеком который стучится к вам дверь. Вам предстоит понять кто это, и в один из моментов сюжета, вам предстоит сделать большой выбор.
Скриншоты
Как установить Однажды, Один Дома.
Скачай и распакуй архив
Скопируй ресурспак в папку .minecraft\resourcepacks
Всем кто проходит мою карту на видео и выкладывает на свой канал - отдельное спасибо! Так люди скорее всего смогут понять стоит ли проходить карту или нет.
1) Некоторые звуки куда то пропали. Может у меня проблемы но, допустим звук "употребления воды" у меня не воспроизводился.
2) Так и нет задержки между диалогами.
3) Во внутреннем дворе: деревьев все так же мало, что дает возможность игроку увидеть плоский мир и даже командные блоки. -погружение
4) Во вкладке "Информация о карте" нету правил по настройке графики.(Я просто не знаю как это назвать) То-есть какую громкость ставить, нужно ли выключать внутриигровую музыку (Ползунок "музыка" в настройках звука), какую прорисовку ставить (Если у игрока стоит прорисовка меньше 8 то может быть вероятность, что командные блоки (которые отвечают за скрипты во внутренем дворе) будут за дистанцией прорисовки и скрипт работать не будет.), какой маштаб интерфейса ставить чтобы ПОЛНОСТЬЮ был виден текст который добавляется на экран через команду "/tittle". Ну и тд.
5) Если не брать из сейфа отца "патроны" для "ружья" то в нейтральной концовке Метью все равно выстрелит из ружья. (Хотя ружье могло выстрелить, если в его патроннике заранее находился патрон.)
6) Нельзя перейти в творческий режим во прохождения. Даже после прохождения. (Очень обидно)
5) Я лично считал то что, концовка в DLC "Позиция" будет зависеть от концовки которую выбрал игрок в основной компании. Я так подумал потому-что, когда я начал DLC, я прошел компанию на нейтральную концовку, ну и в DLC тоже была показана нейтральная концовка. Я уже подумал "Ух неужели я сейчас увижу все концовки компании от лица маньяка?", но был разочарован так как автор такого не продумал. Но с другой стороны не означает ли это что нейтральная концовка каноничная?
Так люди скорее всего смогут понять стоит ли проходить карту или нет.
Плюсы обновления 1.1.
1) Добавил систему достижений
2) Убрал пафас (Очень приятно)
1) Некоторые звуки куда то пропали. Может у меня проблемы но, допустим звук "употребления воды" у меня не воспроизводился.
2) Так и нет задержки между диалогами.
3) Во внутреннем дворе: деревьев все так же мало, что дает возможность игроку увидеть плоский мир и даже командные блоки. -погружение
4) Во вкладке "Информация о карте" нету правил по настройке графики.(Я просто не знаю как это назвать) То-есть какую громкость ставить, нужно ли выключать внутриигровую музыку (Ползунок "музыка" в настройках звука), какую прорисовку ставить (Если у игрока стоит прорисовка меньше 8 то может быть вероятность, что командные блоки (которые отвечают за скрипты во внутренем дворе) будут за дистанцией прорисовки и скрипт работать не будет.), какой маштаб интерфейса ставить чтобы ПОЛНОСТЬЮ был виден текст который добавляется на экран через команду "/tittle". Ну и тд.
6) Нельзя перейти в творческий режим во прохождения. Даже после прохождения. (Очень обидно)
1) Как я понял удален скрипт и все связанное с ключом которым мы открывали сейф отца.
2) Проход к входной двери заблокирован барьерами, что препятствует запуск диалога с незнакомцем раньше времени.
3) В хорошей концовке убран звук выстрела. (Это единственное что меня испугало в этой карте.)
4) В ресурс паке есть аудиофайл по названием "flashback" который нигде не использовался в карте. (А возможно он у меня не воспроизвелся)