| # | Ссылка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|
|
Для 1.20.1 https://drive.google.com/file/d/1zDgHKNJR7VLHW27TDjqyKbXT-lN1Tpsq/view?usp=sharing |
26,01 МБ | 9 сентября 2024 | |
Отсутствие нормального дизайна
Источников света
Описание этой карты сгенерировано с нейронки
1. Паркур в белой комнате достаточно сложный, не для новичка. Логика такая: человек изначально скачивает и играет на карте в жанре головоломка, потому что прочие паркур и другие карты его не интересуют, поэтому данная составляющая в «Островах» кажется слегка чужеродной. Под конец испытаний (после падающих наковален) проделать траекторию по слизневым блокам с поршнями оказалось невозможно: сверху не хватало повторителя (или компаратора?), и как будто не хватало ещё поршней с блоком слизи, чтобы добраться до конечной точки. «Контрольные точки» (сейвы) не работали.
2. Выплавка железа. Догадавшись, что топливом могут послужить несколько купленных за стейки лодок, довольные идём к торговцу. А он продал только две лодки, и больше трейды не обновляются . . . да, есть ещё блок джунглевой доски, но двух лодок и доски не хватит для выплавки 20-ти слитков. Другого решения, кроме как плавить на лодках, мы не нашли совершенно, поэтому это единственный возможный вариант, но даже он оказался недоступен. Если подвести этого торговца к новой бочке для обновления трейдов (бочка в маяке, например), его трейды всё равно не обновляются. Интересно, непродуманная ли это часть, или это игроку нужно додуматься поступить как-то по-другому.
3. Поиск листвы тёмного дуба. Это было невозможно, пока не жмёшь F3 и не высматриваешь каждое дерево, потому что текстуры двух блоков отличаются буквально парой пикселей. Хочется, чтобы либо дерево отличалось хоть чем-нибудь, либо листва была более различимой. Либо пересмотреть вот этот последний рубеж, потому что сил под завершение прохождения остаётся немного, а это настоящее испытание на внимательность и, скорее, усидчивость, терпение.
Карта очень понравилась! Ещё раз благодарю создателя!