Красивая карта оформлена в спиральном стиле, она рассчитана на минимум 10 минут геймплея. Карта предназначена для одного и более игроков. Уровни довольно простые хоть время занять и могут. Сделан таймер и приятные чекпоинты.
Карта НЕДОДЕЛАНА! 1. Если это пародия на Hielke, то в его картах если что нету сложных прыжков, вернее есть, но ими можно не пользоваться, а существуют они для срезания маршрутов 2. Очень бесят барьеры. Ну нахрена их так много и иногда в совершенно бессмысленных местах. 3. Невозможно нормально умереть. Сделай нормальную сложность, отключи спавн мобов и сделай бесконечный эффект насыщения (если что в конце команды надо true писать чтобы не было частиц). Ну и после старта таймера вода внизу вообще по идее убивать должна, это тяжело делается, но сделать можно. В текущих реалиях там даже утонуть нормально нельзя из-за мирной сложности. 4. Непонятно для чего нужные головоломки. И иногда ну ВООБЩЕ непонятно куда надо идти. Хотя мб это я тупой. 5. Есть такая программа, называется NBTExplorer, она существует для изменения параметров майнкрафт мира даже без захода в игру. Через неё можно просто отключить возможность использовать читы в мире, поменять название мира и т д и т п. 6. Чел выше писал про декорации. Я тоже напишу. Оформление чекпоинтов не очень, да и название сайдбара тоже, и некоторые уровни довольно пустые. Я так и не прошёл карту, терпения не хватило, но если так смотреть, она довольно привлекательная, осталось немного над ней поработать и будет вообще супер.
Ну, во-первых, карта доделана, она полностью проходима. У меня никогда не было идеи построить что-то подобное на карте Hielke, поэтому весь первый пункт я считаю просто твоим ожиданием от карты, которое она и не должна была оправдывать. (И это абсолютно нормально) 2. На карте действительно есть барьеры. Они сделаны для того, чтобы не было способа считерить. Эту карту проходили мои друзья и сказали, что барьеры (в частности) поставлены абсолютно нормально. Поэтому я считаю фидбек про барьеры не более чем преувеличением. 3. 3.1. На такой карте не нужно умирать. Почти весь декор сделан, так что вы спокойно можете вернуться к началу прыжка без проблем и большой затраты времени. 3.2. На карте есть возможность изменять сложность игры. Отсюда же можно сказать, что бесконечный эффект насыщения не особо важен. Тем более на карте отключён урон от падения. 3.3. Действительно, во многих картах существует возможность убийства персонажа через воду. И в следующей карте я и так планировал добавить такую возможность. (И без этого комента. Я написал это на будущее, чтобы вы не думали, что мне нужен настолько поверхностный фидбэк)) Есть всего несколько мест, где можно упасть в эту воду, и по большому счёту это во-о-о-обще не критично. 4. 4.1 Хочу большое внимание уделить этому пункту, ибо на карте нет головоломок. Откуда ты это берёшь?) (без негатива). 4.2 Опять же обращаюсь к фидбеку моих друзей, всем было понятно, куда идти. 5. Хз, зачем ты это написал. 6. Для меня оформление Parkour OfL очень нравится. Что касаемо чекпоинтов и сайдбара, это действительно можно сделать лучше. Но опять же повторюсь, не нужен на столько поверхностный фидбек. Абсолютно всё можно сделать лучше, а касаемо карты она выполнена в полном объёме нужных фич для её удобного прохождения.
Ну и конец меня убил. Возможно, я хочу слишком много от обычных игроков, но все, кого я спрашивал, прошли Parkour OfL за 10 минут+. А кто-то и за 8-9 минут. Поэтому тейк о том, что у тебя не хватило терпения, я считаю полностью раздутым.
Касаемо того, чтобы переделать карту, речи никогда не шло. Напомню, что Parkour OfL — это лишь первая часть всех моих работ. Когда-то выйдет и вторая, и третья, и четвёртая часть и много-много чего ещё.
Сорян если показался грубым. Не хотел. Всем удачки
Карта хорошая, почти не к чем придраться. Моё прохождения было минут 5-8 и состояло из прохождения 3-4 этапов, потом я тепнулся на финиш, а после того как я узнал, что погу телепортироваться, я выдал себе прыгучисть. Потом по приколу заплыл под начало башни и увидел 2-е двери и заплыл в них, в дверях было помещение где был командный блок и редстоун блок, который подерживал его работу. Я сразу понял, что именно из-за него я вхожу в режим приключения. Я использовал команду /fill и стёр с лица земли редстоун блок, командный блок из-за этого перестал работать и я зашёл в креатив (+спектаторы), чуть-чуть полетал и вышел. 8/10
1. Если это пародия на Hielke, то в его картах если что нету сложных прыжков, вернее есть, но ими можно не пользоваться, а существуют они для срезания маршрутов
2. Очень бесят барьеры. Ну нахрена их так много и иногда в совершенно бессмысленных местах.
3. Невозможно нормально умереть. Сделай нормальную сложность, отключи спавн мобов и сделай бесконечный эффект насыщения (если что в конце команды надо true писать чтобы не было частиц). Ну и после старта таймера вода внизу вообще по идее убивать должна, это тяжело делается, но сделать можно. В текущих реалиях там даже утонуть нормально нельзя из-за мирной сложности.
4. Непонятно для чего нужные головоломки. И иногда ну ВООБЩЕ непонятно куда надо идти. Хотя мб это я тупой.
5. Есть такая программа, называется NBTExplorer, она существует для изменения параметров майнкрафт мира даже без захода в игру. Через неё можно просто отключить возможность использовать читы в мире, поменять название мира и т д и т п.
6. Чел выше писал про декорации. Я тоже напишу. Оформление чекпоинтов не очень, да и название сайдбара тоже, и некоторые уровни довольно пустые.
Я так и не прошёл карту, терпения не хватило, но если так смотреть, она довольно привлекательная, осталось немного над ней поработать и будет вообще супер.
Ну, во-первых, карта доделана, она полностью проходима.
У меня никогда не было идеи построить что-то подобное на карте Hielke, поэтому весь первый пункт я считаю просто твоим ожиданием от карты, которое она и не должна была оправдывать. (И это абсолютно нормально)
2. На карте действительно есть барьеры. Они сделаны для того, чтобы не было способа считерить. Эту карту проходили мои друзья и сказали, что барьеры (в частности) поставлены абсолютно нормально. Поэтому я считаю фидбек про барьеры не более чем преувеличением.
3.
3.1. На такой карте не нужно умирать. Почти весь декор сделан, так что вы спокойно можете вернуться к началу прыжка без проблем и большой затраты времени.
3.2.
На карте есть возможность изменять сложность игры. Отсюда же можно сказать, что бесконечный эффект насыщения не особо важен. Тем более на карте отключён урон от падения.
3.3. Действительно, во многих картах существует возможность убийства персонажа через воду. И в следующей карте я и так планировал добавить такую возможность. (И без этого комента. Я написал это на будущее, чтобы вы не думали, что мне нужен настолько поверхностный фидбэк)) Есть всего несколько мест, где можно упасть в эту воду, и по большому счёту это во-о-о-обще не критично.
4.
4.1 Хочу большое внимание уделить этому пункту, ибо на карте нет головоломок. Откуда ты это берёшь?) (без негатива).
4.2 Опять же обращаюсь к фидбеку моих друзей, всем было понятно, куда идти.
5. Хз, зачем ты это написал.
6. Для меня оформление Parkour OfL очень нравится. Что касаемо чекпоинтов и сайдбара, это действительно можно сделать лучше. Но опять же повторюсь, не нужен на столько поверхностный фидбек. Абсолютно всё можно сделать лучше, а касаемо карты она выполнена в полном объёме нужных фич для её удобного прохождения.
Ну и конец меня убил. Возможно, я хочу слишком много от обычных игроков, но все, кого я спрашивал, прошли Parkour OfL за 10 минут+. А кто-то и за 8-9 минут. Поэтому тейк о том, что у тебя не хватило терпения, я считаю полностью раздутым.
Касаемо того, чтобы переделать карту, речи никогда не шло. Напомню, что Parkour OfL — это лишь первая часть всех моих работ. Когда-то выйдет и вторая, и третья, и четвёртая часть и много-много чего ещё.
Сорян если показался грубым. Не хотел. Всем удачки